Авторизация
Сброс пароля
3D-игра для сервиса Купер
Заказчик: Купер
Страница кейса/результат: https://kuper.ru/l/game

Мы совместно с командой Купера разработали 3D-раннер-игру для сервиса доставки из магазинов, ресторанов и аптек Купер, встроенную в мобильное приложение. Игра повышает активность пользователей, формирует эмоциональную связь с брендом и стимулирует покупки через геймификацию.
1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
Перед нами стояла задача разработать раннер-игру для приложения сервиса доставки Купер.
Целями проекта стали повышение активности пользователей и формирование эмоциональной связи с брендом за счёт игровой механики, интегрированной в основной пользовательский сценарий сервиса.
2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
В основу проекта легла концепция 3D-раннер-игры, где пользователь управляет бегущим курьером, преодолевающим препятствия и собирающим монеты. Сложность игры постепенно возрастает, а персонаж развивается по мере прохождения уровней.
Монеты можно получать не только в игре, но и за покупки товаров из специальной подборки. Подборку формирует сервис Купер, исходя из маркетинговых задач, тем самым регулируя интерес к конкретным позициям товарной матрицы.
Игровая мобильная версия интегрирована с личным кабинетом — прогресс сохраняется даже после закрытия приложения. Чтобы пользователи возвращались, реализованы награды за ежедневный вход (дейлики). Также предусмотрена защита от читерства: игрок не может менять дату на устройстве, чтобы получать награды чаще.
Игровая механика:
На главном экране пользователь видит прогресс, уровень и ресурсы — это точка входа и мотивации. В интерфейсе отображается баланс монет, чтобы игрок понимал, что доступно для покупок.
В игре реализован магазин: пользователь может приобрести промокоды для более выгодных покупок в сервисе Купер, а также брендированную одежду для прокачки персонажа. Это стимулирует регулярные игровые сессии и ежедневное взаимодействие с сервисом.
Визуальная часть создавалась с нуля по брендбуку Купера: адаптирована айдентика под игровые ситуации, учтены критерии шрифта, в визуале превалирует зелёный цвет — чтобы сохранялось целостное восприятие бренда.
В процессе перехода из 2D в 3D визуал был оптимизирован, чтобы сохранить производительность приложения. Объемность и панорамность, а также большое количество городских деталей создают эффект присутствия.
К новогоднему периоду визуальную часть адаптировали под зимнюю тематику: изменили скин персонажа (шапка, пуховик, валенки), добавили оформление окружения (гирлянда на дома, снег вдоль дорог, анимация падающего снега), а игровые объекты заменили на тематические (монетки — на новогодние конфеты, конусы-препятствия — на снеговиков).
Технически игровой движок был разработан с нуля, что позволило гибко управлять оптимизацией и избежать серьёзных проблем с производительностью. Из-за особенностей разделения платформ Купера игра встроена в мобильное приложение через WebView для Android, а для iOS реализована веб-версия.
Дополнительно была реализована админка для обновления контента без участия разработчиков: можно загружать новые текстуры одежды и билборды, и они сразу обновляются в игре. Это позволяет быстро запускать рекламные интеграции брендов-партнёров.
Покупка промокодов реализована через API сервиса Купер: при оформлении покупки происходит синхронизация балансов между игрой и системой Купера. Это помогает управлять ограничениями на транзакции со стороны сервиса и добавляет безопасность операциям.



3. Результаты сотрудничества
В результате совместной работы команд Kokoc.tech и Купера:
- Разработана и запущена 3D-раннер-игра, встроенная в мобильное приложение сервиса Купер;
- Игра интегрирована с личным кабинетом пользователя с сохранением прогресса между сессиями;
- Реализованы ежедневные игровые награды и защита от читерства;
- В игру встроен магазин с промокодами сервиса Купер и брендированной одеждой для персонажа;
- Настроена интеграция покупок через API с синхронизацией балансов;
- Создана админка для самостоятельного обновления контента и рекламных интеграций.

4. Заключение
По итогам совместной работы команд Kokoc.tech и Купера разработанная игра стала частью цифрового опыта сервиса Купер, объединив геймификацию, бренд-айдентику и маркетинговые механики. Решение органично встроено в приложение и может масштабироваться под новые кампании и задачи бизнеса.


