Авторизация
Сброс пароля
Pixel Quest: 190 обращений за 4 месяца для новой франшизы через контекст и таргет
Заказчик: Pixel Quest
Страница кейса/результат: https://pixelquest.ru/

Запустили продвижение нового формата развлечений без сформированного спроса в Самаре и Казани. Через связку контекстной рекламы, таргета и SMM обеспечили узнаваемость бренда и получили 190 уникальных обращений за 4 месяца при ограниченном бюджете.
1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
Pixel Quest — франшиза пиксельных игровых комнат с интерактивным световым полом и игровыми сценариями. В Самаре и Казани формат был неизвестен рынку: пользователи не понимали, что это за продукт и чем он отличается от квестов, VR или батутных центров.
До старта проекта у клиента не было подрядчиков по рекламе, поискового спроса и узнаваемости. Бюджеты были ограничены — до 30 000 ₽ в Самаре и до 20 000 ₽ в Казани. Дополнительно усложняло задачу расхождение в видении ЦА: клиент хотел продвигаться на взрослую аудиторию, тогда как отклик лучше шёл от детской и семейной.
Цели проекта:
- сформировать узнаваемость нового формата;
- протестировать гипотезы по аудиториям и офферам;
- получить первые обращения и заявки на бронирование;
- найти рабочую модель привлечения в рамках ограниченного бюджета.
2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
Работу начали с контекстной рекламы в Яндекс.Директ. Аудит показал, что в Самаре и Казани практически отсутствует спрос на формат пиксельных игр: в поиске доминировали запросы про хоррор-квесты и популярные квест-комнаты. Это означало, что стандартное продвижение «по готовому спросу» здесь не сработает.
Мы собрали новое семантическое ядро из более чем 200 запросов и разделили его на три кластера: игры и квесты для детей, организация праздников и хоррор-запросы для теста взрослой аудитории, на которой настаивал клиент. Запуск в Самаре состоялся в сентябре, ещё до полноценного открытия точки.
На старте столкнулись с техническими и продуктовыми ограничениями:
не работал вебвизор, CPC в РСЯ оказался в 4–5 раз выше ожиданий, а посадочные страницы были типовыми и не позволяли оперативно вносить изменения. Поэтому основной упор сделали на тестирование гипотез через офферы, креативы и перераспределение бюджета.
Тестирование офферов
Ценовые офферы показали слабый результат для незнакомого формата:
- «Цена за игру» — низкий CTR, аудитория не понимала продукт;
- «Цена за человека» — CTR выше, но заявок меньше;
- Офферы без цены с акцентом на эмоции и командную игру — лучший результат.
Работа с креативами
Фирменные изображения не вызывали интереса. Зато визуалы с узнаваемыми элементами — Roblox, «Пол — это лава», кубик Рубика — увеличили CTR примерно на 30 %.
Гипотеза продвижения хоррор-квестов для взрослых дала клики, но практически ноль обращений.
Геотаргетинг и ретаргетинг
Гипотеза показов рядом со школами и детскими садами не сработала. Лучший отклик дали ТРЦ и жилые районы.
Дополнительно подключили ретаргетинг с оффером «вернись» и скидкой 20 % на праздник — его конверсия оказалась вдвое выше, чем у холодного трафика.
Все кампании проходили еженедельную оптимизацию: отключались неэффективные площадки, обновлялись ставки и минус-фразы, а бюджет постепенно перераспределялся в пользу поиска.
К ноябрю был сделан ключевой шаг проекта — запуск отдельной посадочной страницы под детские дни рождения и добавление ИИ-креативов с динамичными пиксельными элементами. Это дало мгновенный рост CTR и стало поворотной точкой в проекте.
Параллельно выстраивалось продвижение в соцсетях.
Контент-стратегия Top of Mind
Основная задача SMM — объяснить продукт и сформировать доверие. Контент строился вокруг трёх целей:
- объяснение формата («что это», «как проходят праздники»);
- доверие через реальные фото и отзывы;
- интерес через челленджи, сторис и короткие видео.
Контент выходил 4–5 раз в неделю. За два месяца органический охват вырос на 270 %, а вовлечённость — в 1,8 раза, что напрямую повлияло на эффективность рекламы: CTR в таргете вырос на 25 %.
Охватный и перформанс-таргет
Таргет был разделён на два этапа:
- Охватный таргет — видео и карусели для родителей 25–45 лет, формирующие узнаваемость (охват 784 900 человек, CTR 0,48 %);
- Перформанс-таргет — лидогенерация на тех, кто уже взаимодействовал с брендом (CTR 0,64 %, CPL 824 ₽).
Лучшую реакцию показали родители детей 6–14 лет. Офферы и графика под взрослую аудиторию снова подтвердили гипотезу: высокий CPC и почти нулевая конверсия.
Удержание через Senler
Для повторных касаний использовали Senler — инструмент внутри VK для сбора подписчиков и автоматических рассылок. Его применяли как дополнительный канал напоминаний и акций, усиливающий эффект рекламы и контента.

3. Результаты сотрудничества
За 4 месяца работы (с сентября по декабрь 2024 года) проект вышел из состояния полного отсутствия спроса к стабильному потоку обращений. Совокупно контекстная и таргетированная реклама принесли около 190 уникальных обращений — звонков, заявок, сообщений и переходов в мессенджеры.
Контекстная реклама в Самаре обеспечила 75 обращений, в Казани — 30 обращений за первый месяц запуска. На старте CTR на поиске достигал 7,34 %, что подтвердило интерес аудитории при корректной подаче продукта. После оптимизации семантики и перераспределения бюджета стоимость обращений удалось удерживать в рамках допустимых значений при ограниченных бюджетах.
Таргетированная реклама стала основным источником заявок: получено 115 лидов из соцсетей. Охватные кампании обеспечили почти 785 000 показов и заложили базу узнаваемости, а перформанс-таргет дал CPL 824 ₽ с последующим снижением в 2,3 раза за счёт оптимизации креативов и сегментации. Лучший отклик показала детская и семейная аудитория, тогда как взрослые сценарии практически не конвертировались.
Пиковым месяцем стал ноябрь: резкий рост обращений произошёл после запуска отдельной посадочной под детские дни рождения и смены креативов на эмоциональные визуалы с реальными фото и видео.


4. Заключение
Этот кейс показал, что при выводе нового продукта на рынок ключевым фактором успеха становится не объём трафика, а системная работа с пониманием аудитории. Нам пришлось преодолеть отсутствие спроса, ограниченные бюджеты и разницу в ожиданиях с клиентом, последовательно проверяя гипотезы и опираясь на данные.
Экспертиза агентства в performance-маркетинге и SMM позволила выстроить связку из нескольких касаний: контекст — для первичного интереса, соцсети — для объяснения формата, таргет и рассылки — для конверсии. В результате новый и сложный формат развлечений получил узнаваемость и стабильный поток обращений даже без сильного бренда на старте.


