Авторизация
Сброс пароля
Как мы подняли мотивацию сотрудников на 83%: бизнес-симуляция для «Газпром нефть»
Заказчик: Газпром нефть

Бизнес-симуляция для Газпром нефти: сюжет — пирожковая в космосе на основе сказки, 5 глав, 12 локаций, пиксель-арт, 36 заданий, 97% завершения курса, геймификация, обучение управлению и мотивации команды. Проект — 100+ часов работы, сценарий — 115 страниц.
1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
Корпоративная школа «Газпром нефть» обратилась к нам с запросом на разработку обучающей игры, которая бы помогала руководителям АЗС в формате интерактивного приключения осваивать предпринимательское мышление, работу с командой и управление бизнесом.
Основная цель проекта – создать engaging-платформу, объединяющую образовательные сценарии, геймификацию и сюжетное повествование, где обучение происходит через действие и эмоциональное вовлечение.
Компания стремилась получить продукт, который поможет участникам:
Понять базовые бизнес-процессы и принципы прибыльности.
Отработать навыки принятия решений в изменяющихся условиях.
Увидеть последствия управленческих решений в игровой форме.
Проект стартовал с краткого брифа на обучающую игру и вырос в полноценную бизнес-симуляцию с развитым сюжетом, художественным миром и сложной механикой.



2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
Идея и сюжет
За основу сценария легла сказка про Красную Шапочку, адаптированная в духе киберпанка. Теперь внучка получила от бабушки не корзинку, а собственный бизнес — пирожковую посреди галактики.
Игроков ждал путь через множество локаций и сюжетных веток: от кулинарного цеха на космической станции до рынков далёких планет.
Мы наполнили историю множественными культурными аллюзиями и отсылками: робот Пьеро, голограмма бабушки, кольцо всевластия, орки, шейхи и пирожки с молекулярными ингредиентами. Всё это делает процесс обучения лёгким и захватывающим, стимулируя внутреннюю мотивацию участников.
Дизайн и визуальный стиль
Графика проекта выдержана в стилистике пиксель-арта с элементами соларпанка и hopecore.
Мы сознательно выбрали ретрофутуристичный фольклорный стиль, чтобы соединить ностальгию с инновациями, бизнес с фантазией.
Команда вдохновлялась атмосферой анимации Хаяо Миядзаки, добавляя визуальные «дыхания» — мягкие облака, световые акценты, теплые детали.
Финальный визуал получился ярким, кинематографичным и узнаваемым: киберпанк, юмор и доброта в одном игровом мире.
Анимации, интерфейсы и персонажи собраны в единую эстетику позитивного будущего, где обучение — это приключение.



3. Результаты сотрудничества
Работа над проектом заняла несколько месяцев и потребовала взаимодействия команды дизайнеров, сценаристов, методологов и программистов.
Мы провели более 100 часов созвонов, проработали сценарий на 115 страниц и собрали тестовую таблицу с 280 найденными и устранёнными багами.
Структура проекта:
5 глав, объединённых единым нарративом.
12 оригинальных игровых локаций.
4 основных персонажа и 15 второстепенных героев.
36 интерактивных заданий, вовлекающих участников в обучение.
5 образовательных тестов (4 промежуточных, 1 финальный).
10 достижений (ачивок) и 10 секретных предметов для тех, кто исследует мир досконально.
Результат
Созданная симуляция стала частью корпоративной образовательной программы «Газпром нефти» и показала впечатляющие результаты уже в первые месяцы:
Более 400 сотрудников прошли игру за первые 3 недели.
92% участников отметили рост мотивации и чувство вовлечённости.
87% пользователей сочли игру полезной для понимания принципов управления бизнесом.
Игровая метрика удержания — 95% до финальных уровней (выше среднего показателя e-learning на 40%).



4. Заключение
Главный вывод: обучающие игры — это мощный инструмент не только для развития сотрудников, но и для формирования корпоративной идентичности.
Процесс показал, что соединение геймификации и сторителлинга работает на глубоком эмоциональном уровне: знания закрепляются через участие и эмоции.
Мы поняли, что даже серьёзные управленческие кейсы можно подать в лёгкой, сказочной форме — и именно это делает обучение эффективным и вдохновляющим.


