
Авторизация

Сброс пароля
Как мы подняли конверсию в оформление детских карт. Игра «Семейный детектив» для Альфа-Банка
Заказчик: Альфа-Банк
Страница кейса/результат: https://dprofile.ru/case/135103/semeinyi-detektiv-igra-dlia-alfa-bank

Геймификация для Альфа-Банка: игра "Семейный детектив" с квест-механикой для стимулирования оформления семейных карт. 1,8 млн игроков, 24% прошли до конца, средняя сессия 8 минут.
1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
Альфа-банк поставил задачу повысить количество оформлений карт к Семейному счёту и увеличить частоту заходов клиентов в мобильное приложение банка. Традиционные способы продвижения банковских продуктов показывали низкую вовлеченность пользователей.
Основная проблема: Клиенты не видели ценности в семейных картах и редко взаимодействовали с банковским приложением.
Цель: Через игровую механику органично подвести пользователей к оформлению карты, увеличив при этом время взаимодействия с приложением.



2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
Игровая механика:
Разработали детективный квест с 15 комнатами, где игрок разгадывает визуальные загадки на внимательность, логику и сопоставление фактов. В каждой комнате — 3 вопроса и 1 подсказка.
Продуктовая интеграция:
Вопросы строились вокруг повседневных сценариев использования семейной карты. Это позволило ненавязчиво демонстрировать преимущества продукта прямо в игровом процессе.
Мотивационная система:
За каждый правильный ответ — 1 звезда
При наборе 25 звёзд + оформление карты — участие в розыгрыше 10 призов по 100 000 рублей
Уникальная интерактивная комната:
Создали адаптивную комнату, которая наполняется контентом в зависимости от ответов пользователя. Это избавило от формата классического опроса и сделало взаимодействие более персонализированным.
Визуальный стиль:
Вдохновлялись low-poly корейскими играми. Все комнаты размещены в едином доме (видно по цветам на окнах), добавили гигантских животных для создания уникальной атмосферы. Использовали растровую отрисовку с детализацией, работающей на механику. Интерфейс сделали "стеклянным", чтобы не отвлекал от поиска ответов.



3. Результаты сотрудничества
Количественные показатели:
1,8 млн игроков
49 дней длилась игра
24% игроков прошли игру до конца
8 минут — среднее время игровой сессии
13 минут — среднее время пользователя в игре за весь период
Качественные результаты:
- Значительное увеличение конверсии в оформление семейных карт
- Рост частоты использования мобильного приложения банка
- Повышение лояльности клиентов через позитивный игровой опыт
- Создание вирусного эффекта — пользователи делились игрой с семьёй



4. Заключение
Результаты проекта показали, что правильно выстроенная игровая механика может органично интегрировать продуктовые сценарии, создавая ценность как для бизнеса, так и для пользователей. Игра стала не просто рекламным инструментом, а полноценным развлекательным продуктом, который естественным образом подводит к целевому действию.