Авторизация
Сброс пароля
Smartial Arts: геймифицированное приложение для финтеха
Заказчик: NDA
Страница кейса/результат: https://www.zuzex.ru/projects/mobile-quiz-game

Цель приложения – обучать собственных сотрудников в игровой форме. Соревновательный элемент и система поощрений – отличный мотиватор для повышения компетентности без крупных затрат на постоянное обучение.
1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
Клиент – крупный банк, с которым мы уже не первый год сотрудничаем. В 2021 году один из топ-менеджеров поделился идеей: создать мобильную игру для обучения сотрудников в формате квиза. Цель – сделать процесс обучения увлекательным, без скучных лекций и затратных тренингов. Проект получил условное название Smartial Arts: от smart («умный») и martial arts («боевые искусства»). В игре победа зависела не от силы, а от знаний.
Клиент хотел получить полностью готовое решение под ключ и при этом не вовлекаться в процесс разработки. После единственного интервью мы взяли все на себя: от логики и архитектуры до сценариев, визуала и бизнес-требований.
2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
Главная сложность заключалась в том, чтобы объединить игровой формат с реальной пользой. Мы разработали механику с дуэльным принципом: два игрока соревнуются, отвечая на вопросы по банковским продуктам. Можно играть с коллегами, случайными соперниками или с ботами, если никого нет онлайн.
Чтобы игра оставалась живой и вовлекающей, мы внедрили push-уведомления, рейтинги и систему рангов. Каждый неправильный ответ сопровождается пояснением – сотрудник обучается на своих ошибках.
Для клиента важна была стабильность: в пиковые часы к системе подключается более 1200 пользователей. Мы создали надежный бэкенд на Golang, фронтенд админ-панели – на React, а мобильное приложение – на Swift. В админке руководители банка могут загружать вопросы пакетно через CSV, редактировать контент и контролировать прогресс участников. Регистрация доступна только по корпоративным e-mail – это гарантирует, что игра используется исключительно сотрудниками компании.
3. Результаты сотрудничества
За 5 месяцев мы прошли путь от идеи до готового продукта. Банк получил не просто мобильное приложение, а целую обучающую экосистему с элементами геймификации.
Smartial Arts быстро стал внутренним инструментом повышения квалификации: сотрудники соревнуются, изучают продукты компании и закрепляют знания в игровом формате. Интерфейс получился интуитивным, процесс – захватывающим, а поддержка – удобной.
Для корпоративного обучения это редкость: проект показал, что даже серьезные организации могут учить и мотивировать людей с помощью геймификации без потери эффективности.
4. Заключение
Smartial Arts стал примером того, как из простой идеи можно создать живой, работающий продукт. Мы доказали, что обучение может быть не обязаловкой, а игрой, где результат – это реальные знания. Иногда чтобы обучить людей и сделать это быстро, достаточно просто добавить немного духа соревнования.



