Авторизация
Забыли пароль?
Сброс пароля
Вернуться к авторизации

Анимационный рекламный ролик для настольной игры First Contact

15 ноября ‘21

Заказчик: ООО "КОСМОДРОМ"
Страница кейса/результат: https://lineinspace.studio/works/animatsionnyj_rolik_dlja_nastolnoj_igry/

Для настольной игры First Contact создали анимационный рекламный ролик, рассчитанный на международную аудиторию.

Агентство-исполнитель кейса

Студия анимации "Line in Space"

Line in Space создаёт рекламные анимационные ролики, которые помогают не просто показать продукт, а раскрыть его идею через историю. Мы разрабатываем сценарий, персонажей, визуальный стиль и анимацию так, чтобы ролик был понятен зрителю с первых секунд и работал даже без большого количества текста.

1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели

Автор First Contact пришёл к нам с идеей рекламного ролика для продвижения настольной игры на международном рынке.

Сама игра построена вокруг общения: игроки выступают за землян и инопланетян, пытаются понять незнакомый язык и договориться друг с другом. Поэтому важно было не просто показать коробку и игровые компоненты, а передать основную идею продукта — поиск общего языка между людьми.

При этом перед нами стояло необычное ограничение: ролик должен был одинаково хорошо восприниматься зрителями из разных стран и по возможности обходиться без перевода.

Основные задачи проекта:

— представить настольную игру First Contact новой аудитории;

— показать игровой процесс и основные компоненты;

— объяснить идею игры без длинных текстовых пояснений;

— создать рекламный ролик, понятный международной аудитории;

— передать основную мысль проекта — «игры сближают»;

— вызвать интерес к игре через небольшую историю, а не через прямую рекламную презентацию.

Главной сложностью было показать настольную игру через видео. Настолка воспринимается через непосредственное взаимодействие с карточками, полем и другими игроками, а нам требовалось перенести это ощущение в анимационный формат.

Николай Р.

Студия анимации и видеопродакшна, Команда Line in Space

«Нам хотелось, чтобы зритель понял основную идею игры ещё до того, как узнает её правила: иногда достаточно начать играть, чтобы найти общий язык».

Создание 2д анимации

2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения

Исходная идея у клиента уже была, но её нужно было адаптировать под короткий рекламный формат и сделать понятной зрителю независимо от языка.

Мы решили отказаться от большого количества текста и объяснений. Вместо этого построили ролик на универсальном языке эмоций, жестов и понятных бытовых ситуаций. Такой подход позволил сохранить международность видео и не привязывать его к конкретному языку.

Главными героями стали мужчина и его пёс. Пёс хочет играть и пытается привлечь внимание хозяина. Через их взаимодействие возникает простая история о том, как игра помогает героям лучше понять друг друга.

Параллельно с сюжетной линией мы показали сам продукт: игровую коробку, карточки и другие элементы First Contact. Это было важно, чтобы эмоциональный сюжет не существовал отдельно от рекламируемой настольной игры.

После разработки сценария подготовили характеры персонажей, раскадровку и визуальный стиль. Особое внимание уделили мимике, жестам и движениям: именно они должны были заменить привычные диалоги и текстовые пояснения.

В результате история работает на двух уровнях. С одной стороны, зритель знакомится с продуктом, с другой — считывает основную идею бренда без прямого объяснения: игры сближают.

3. Результаты сотрудничества

В результате клиент получил готовый анимационный рекламный ролик для презентации и продвижения настольной игры First Contact.

Основное преимущество ролика — его можно показывать аудитории из разных стран без необходимости создавать отдельную версию для каждого языка.

В одном видео удалось совместить несколько задач: показать настольную игру и её компоненты, заинтересовать зрителя сюжетом и передать идею продукта через действия персонажей.

Ролик можно использовать на сайте игры, в социальных сетях, рекламных кампаниях, презентациях, на выставках и других площадках, где необходимо быстро познакомить новую аудиторию с продуктом.

При этом нам удалось избежать формата обычной демонстрации настольной игры. Вместо сухого перечисления правил получилась небольшая самостоятельная история, внутри которой сам продукт стал частью сюжета.

4. Заключение

Работа над First Contact была интересна прежде всего своим ограничением: рассказать историю практически без слов.

Обычно в презентационном или рекламном ролике часть смысла можно передать диктором, титрами или пояснениями. Здесь мы сознательно строили коммуникацию вокруг изображения, поведения персонажей и эмоций.

Это заставило особенно внимательно отнестись к сценарию. Каждый жест, действие и реакция героя должны были быть понятны без дополнительных объяснений.

В итоге сама механика ролика хорошо совпала с идеей настольной игры. First Contact рассказывает о попытке понять чужой язык, а рекламное видео делает почти то же самое — общается со зрителем без привычных слов.

Получился анимационный ролик, который не только показывает продукт, но и передаёт его главную идею: людям проще найти общий язык, когда между ними появляется игра.

Для этого кейса я бы особенно сохранил последнюю мысль. Она связывает механику самой First Contact и приём, использованный в ролике, поэтому кейс уже выглядит не как «мы нарисовали мультик», а показывает реальную творческую задачу студии.

Агентство-исполнитель кейса

Студия анимации "Line in Space"

Line in Space создаёт рекламные анимационные ролики, которые помогают не просто показать продукт, а раскрыть его идею через историю. Мы разрабатываем сценарий, персонажей, визуальный стиль и анимацию так, чтобы ролик был понятен зрителю с первых секунд и работал даже без большого количества текста.