Авторизация
Сброс пароля
Копилка-пиньята: как лама и 300 форматов контента помогали знакомить клиентов с Инвесткопилкой
Заказчик: Альфа-Банк
Страница кейса/результат: https://memotions.ru/piggybankpinata

Разработали креативную систему для Инвесткопилки: лама-пиньята, игровое взаимодействие и 300 форматов контента знакомят аудиторию с продуктом.
1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
Альфа-Банку нужно было познакомить клиентов с разными способами автопополнения Инвесткопилки и поддержать привычку регулярно откладывать деньги. Мы разработали креативную концепцию акции, игровое взаимодействие, визуальный образ, интерфейсы и контент, который объяснял продукт через лёгкий игровой опыт.
Завершение проекта: Февраль 2025.
2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
Из бытовой привычки — в игровую идею
Людям бывает сложно регулярно откладывать деньги и не забирать их из копилки. Мы обыграли знакомое желание «вытрясти» накопления: предложили участникам виртуальную ламу-пиньяту, которую можно было трясти, получать призы и шансы в розыгрыше миллиона.
Персонаж, который объясняет механику
Нарисовали двадцать вариантов ламы и выбрали образ с листочками-конфетти. Во время каждого шейка листочки разлетались. На них могли оказаться денежное предсказание, шанс в розыгрыше или приз до 10 000 ₽.
Более 300 форматов контента
Разработали экраны, поп-апы, фан-факты и финансовые советы. Контент помогал объяснять правила и знакомить участников с возможностями продукта. Иллюстрации, анимация и UX/UI поддерживали один характер коммуникации — лёгкий, дружелюбный и праздничный.
Продуктовая задача за игровым действием
Акция связывала развлечение с регулярным взаимодействием с Инвесткопилкой. Наша работа охватывала концепцию, дизайн и контент; в этом кейсе мы показываем именно эти составляющие проекта.

3. Результаты сотрудничества
47 568 часов в акции
По итогам проекта участники провели в акции 47 568 часов и выполнили 8,3 млн заданий. Победители получили 9 млн ₽.
Эти показатели относятся к акции в целом. Они не являются количеством уникальных игроков или доказательством роста выручки банка.
Единый визуальный и редакционный мир
Создали персонажа, игровые интерфейсы и более 300 форматов контента: от коротких сообщений и поп-апов до финансовых советов. В результате продуктовая коммуникация получила собственный узнаваемый образ и понятный игровой сценарий.
4. Заключение
Маскот, контентная матрица и игровое взаимодействие образовали единую систему коммуникации финансового продукта.



