Авторизация
Забыли пароль?
Сброс пароля
Вернуться к авторизации

Dream Island - 3D Naked Eye 3D

15 июля ‘26

Заказчик: Парк Развлечений "Остров Мечты"
Страница кейса/результат: https://benzzy.com/dream-island-dino/

Для рекламной кампании парка развлечений «Остров Мечты» нам нужно было придумать короткую 3D-историю, которая буквально остановит взгляд. Так на угловом медиафасаде в Москве появился гигантский динозавр, пытающийся схватить пролетающую мимо американскую горку.

Агентство-исполнитель кейса

Benzzy Studio

Можно создать красивую графику, но в наружной рекламе этого недостаточно. У прохожего есть всего несколько секунд, чтобы заметить экран среди машин, зданий, вывесок и десятков других сообщений.

1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели

«Остров Мечты» — парк развлечений с тематическими зонами и аттракционами. Задача звучала одновременно просто и сложно: создать зрелищный ролик для углового медиафасада, который будет выделяться в городском информационном шуме и привлекать внимание людей.

Формат 3D Naked Eye подходит для этого особенно хорошо. Изображение строится с учётом геометрии углового экрана и определённой точки наблюдения. Благодаря перспективе появляется оптическая иллюзия: зрителю кажется, что объект находится не внутри плоского экрана, а в реальном объёме — выходит за его границы или прячется в глубине.

Для «Острова Мечты» это был первый проект с использованием подобной технологии в наружной рекламе. Кампания размещалась на медиафасаде VinEx Media в Москве.

2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения

Главная сложность заключалась не в том, чтобы просто показать крупного персонажа. Нужно было убедить зрителя, что перед ним живое животное.

У человека очень высокая чувствительность к неестественному движению. Даже если зритель не может объяснить, что именно не так, он быстро замечает, когда крупное существо двигается слишком механически, легко или «по-компьютерному».

Поэтому кроме основной анимации головы и пасти мы отдельно прорабатывали микроанимацию:

  • движение глаз и направление взгляда;
  • работу век;
  • дыхание;
  • небольшие движения языка;
  • натяжение тканей вокруг пасти;
  • инерцию головы;
  • реакцию животного на появление горки.

Именно такие небольшие детали создают ощущение веса, характера и присутствия. Без них динозавр остался бы большой, но неживой 3D-моделью.

В качестве визуальных ориентиров мы использовали образ тираннозавра из тематической зоны парка и материалы из научно-популярных программ.

3. Результаты сотрудничества

В результате мы создали 3D Naked Eye ролик для серии наружных LED-экранов в Москве, а также отдельную digital-версию для публикации в интернете.

На экране появился не просто герой тематической зоны, а короткая сцена, передающая основное обещание парка: внутри посетителя ждут масштабные аттракционы и сильные эмоции.

Для нас этот проект ещё раз показал, что технология сама по себе не создаёт вау-эффект. Можно правильно рассчитать перспективу и добиться выхода объекта за пределы экрана, но без понятной идеи зритель увидит только технический трюк.

4. Заключение

На создание концепции, окружения, анимации персонажа, американской горки, эффектов, рендеринг и постпродакшн у команды был один месяц.

Производство состояло из нескольких основных этапов:

Концепция и раскадровка.

Мы искали действие, которое будет понятно без объяснений и максимально использует возможности углового экрана.

Создание сцены.

Подготовили окружение, аттракцион, материалы и пространство с учётом пропорций медиафасада.

Анимация.

Проработали основные движения динозавра, реакцию на горку и микроанимацию живого существа.

Эффекты и детализация.

Добавили слюну, влажность пасти, движение тканей и другие детали, которые помогают поверить в персонажа.

Тестирование и постпродакшн.

Проверяли перспективу, цвет, читаемость объектов и силу 3D-эффекта, после чего готовили финальную версию для носителя.

Агентство-исполнитель кейса

Benzzy Studio

Можно создать красивую графику, но в наружной рекламе этого недостаточно. У прохожего есть всего несколько секунд, чтобы заметить экран среди машин, зданий, вывесок и десятков других сообщений.