Авторизация
Забыли пароль?
Сброс пароля
Вернуться к авторизации

HORRIBLY FUN 3D Naked-Eye

14 июля ‘26

Заказчик: Парк Развлечений "Остров Мечты"
Страница кейса/результат: https://benzzy.com/horribly-fun/

Мы создаём не просто CGI-персонажей, а визуальные образы, которые становятся центром рекламной кампании.

Агентство-исполнитель кейса

Benzzy Studio

Для открытия тематической зоны «Под куполом цирка» мы придумали и создали с нуля гигантского клоуна, который должен был одновременно пугать, веселить и притягивать внимание.

1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели

Клоун — центральный образ тематической зоны «Под куполом цирка».

Сам образ уже существовал в пространстве парка, но полноценного цифрового персонажа для рекламной кампании нужно было создать с нуля.

Нам предстояло не просто перенести знакомый образ в 3D. Нужно было придумать героя, который сможет существовать самостоятельно: двигаться, смотреть на зрителя, смеяться и взаимодействовать с пространством медиафасада.

По сути, рекламный образ нужно было превратить в живого персонажа.

Причём его характер должен был считываться за несколько секунд.

У зрителя на улице нет времени рассматривать долгую предысторию. Он видит огромную голову клоуна, его улыбку и движение — и практически мгновенно принимает решение, интересно ему происходящее или нет.

2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения

Ролик создавался для наружной рекламы, поэтому мимика должна была работать не только на мониторе во время производства.

Персонажа предстояло увидеть на огромном медиафасаде — с другой стороны улицы, из автомобиля или во время движения.

Мелкие изменения выражения лица в таких условиях могут просто потеряться.

Поэтому отдельные эмоции приходилось усиливать.

Улыбка должна была быть достаточно заметной. Поворот головы — выразительным. Взгляд — направленным и понятным даже с большого расстояния.

При этом нельзя было переходить к слишком простой и карикатурной анимации. Персонаж должен был оставаться живым, детализированным и правдоподобным.

Мы постоянно проверяли, как эмоция считывается в полном кадре, а не только при крупном приближении лица.

3. Результаты сотрудничества

В результате главным образом кампании стал гигантский цифровой клоун, который одновременно выглядел весёлым, безумным и немного пугающим.

Он привлекал внимание зрителей и позволял рекламе выделяться среди привычных форматов городской наружной рекламы.

Главным достижением проекта для нас стал именно образ и эмоции персонажа.

Технология 3D Naked Eye помогла усилить эффект, но сама по себе она не смогла бы сделать ролик запоминающимся.

В центре всё равно оставался герой.

Если бы клоун получился просто страшным, весёлым или визуально эффектным, но без характера, технология не спасла бы кампанию.

Нам удалось создать персонажа, который считывался за несколько секунд и вызывал смешанное чувство: хочется немного отодвинуться от экрана, но при этом продолжать смотреть.

4. Заключение

Первое — в персонажной рекламе эмоция важнее технической сложности.

Можно создать очень детализированную модель, но если у персонажа нет характера, зритель быстро потеряет к нему интерес.

Второе — актёрские референсы полезны даже при полностью ручной анимации.

Актёр помог найти живые и неожиданные движения, которые сложно придумать, работая только внутри программы. При этом ручная анимация позволила адаптировать их под необычные пропорции и характер цифрового героя.

Третье — ролик для медиафасада обязательно нужно проверять на реальной поверхности.

Тестовый монитор не передаёт масштаб, городское освещение и особенности конкретного LED-экрана.

И наконец, самый интересный образ часто находится между двумя противоположностями.

В нашем случае — между страхом и весельем.

Именно на этой границе появился клоун, который стал главным героем кампании «Ужасно весело».

Агентство-исполнитель кейса

Benzzy Studio

Для открытия тематической зоны «Под куполом цирка» мы придумали и создали с нуля гигантского клоуна, который должен был одновременно пугать, веселить и притягивать внимание.