Авторизация
Сброс пароля
COLIZEUM: как Telegram-посевы помогли привлечь 927 клиентов в игровые клубы
Заказчик: ООО "УК КОЛИЗЕУМ"
Страница кейса/результат: https://double24.ru/portfolio/colizeum-kak-telegram-posevy-pomogli-privlech-927-klientov-v-igrovye-kluby/

Увеличили посещаемость игровых клубов в России и вернули внимание молодой аудитории к офлайн-геймингу
1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
Задача клиента — увеличить посещаемость клубов и повысить узнаваемость бренда в регионах России.
Основная проблема — смещение внимания аудитории в онлайн-форматы и падение органического трафика.
2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
В качестве инструмента был выбран Telegram — платформа с высокой концентрацией игровой и молодёжной аудитории.
Мы сформировали пул релевантных игровых и развлекательных каналов, проверили их через TGStat на активность, вовлечённость и прозрачность статистики. Исключили площадки с «мёртвой» аудиторией и перерасходом бюджета.
Главный инсайт — аудитория лучше реагирует на живой язык, искренние формулировки и узнаваемую визуальную атмосферу, чем на классические рекламные тексты. Это помогло не просто достичь KPI, но и укрепить образ бренда в глазах геймерского сообщества.
3. Результаты сотрудничества
Запустили масштабную Telegram-кампанию с упором на органичные посевы в каналах, где действительно «живет» геймерская и молодёжная аудитория. Были выбраны площадки с реальной вовлечённостью и качественным охватом, исключены накрутки и пересечения с конкурентами.
В результате охват составил 1,9 млн человек, ERR — 23%, а посещаемость клубов выросла за счёт 927 новых клиентов. Экономия бюджета на закупках (225 239 ₽) позволила провести кампанию практически с самоокупаемостью.

Пример визуала для посевов
4. Заключение
Telegram может стать не только источником онлайн-трафика, но и каналом для офлайн-продаж.
После первой волны размещений мы продолжили сотрудничество с Colizeum в таком же формате.


