Авторизация
Сброс пароля
Как мы повысили активацию клиентов на 3% / Игра «Лестница» для бизнес-клиентов Альфа-Банка
Заказчик: Альфа-Банк
Страница кейса/результат: http://разработали обучающую игру для онбординга n2b-клиентов сегмента микро и малого бизнеса. 4 ступени, мини-игры, реальные баллы за выполнение продуктовых заданий. 26 тыс. игроков, рост активации на 3%/

Разработали обучающую игру для онбординга N2B-клиентов сегмента микро и малого бизнеса. 4 ступени, мини-игры, реальные баллы за выполнение продуктовых заданий. 26 тыс. игроков, рост активации клиентов на 3%.
1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
Альфа-Банк хотел рассказать новым бизнес-клиентам о своих сервисах — тарифах РКО, платежах и шаблонах, зарплатном проекте, торговом и интернет-эквайринге.
Задача — было помочь клиентам разобраться в продуктах и довести их до реального целевого действия.
Тексты, инструкции, уведомления плохо удерживают внимание при обучении. Нужен был формат, который вовлекает и при этом обучает. Аудитория — сегмент микро- и малого бизнеса, N2B-клиенты.

2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
За основу взяли механику, хорошо знакомую по Duolingo. Каждый день — новая учебная ступень, всего их четыре. Обучающие блоки включали бизнес-рекомендации, разъяснения федеральных законов, описания банковских сервисов с демонстрацией их работы, преимуществ и путей подключения.
Закрепление материала шло через квизы, сбор слов из букв, составление смысловых словосочетаний, проверки корректности утверждений. После каждой ступени клиент мог сыграть в отдельную развлекательную мини-игру — небольшая передышка от обучения, сохраняющая вовлечённость.
За прохождение обучения и мини-игр начислялись баллы программы «Деньги сверху», где каждый балл равен одному рублю. После завершения игры клиенту выдавалось продуктовое задание — выполнив его, он получал реальное вознаграждение. Игра работала с 26 июня по 31 октября 2024 года.

3. Результаты сотрудничества
Игру прошли 26 тысяч клиентов. Среднее время в игре составило 4,5 минуты — в 2,5 раза больше, чем обычно проводят в аналогичных онбординг-сценариях. Активация N2B-клиентов через игру выросла на 3% по сравнению с теми, кто не играл.
Из 2 569 клиентов, получивших бизнес-задания, 1 754 их выполнили.

4. Заключение
Если обучение устроено правильно, люди остаются в нём дольше и доходят до действия. 4,5 минуты вовлечённого внимания в банковском приложении — это результат, который сложно получить другими средствами.


