Авторизация
Сброс пароля
Мегазаед: геймификация для повышения лояльности / Мегамаркет
Заказчик: Мегамаркет
Страница кейса/результат: https://dprofile.ru/case/122690/megazaezd-igra-ranner-dlia-megamarket

Разработали для Мегамаркета игру‑раннер «Мегазаед» в двух сезонах: зимний и летний. Игроки управляют персонажами, собирают монетки и получают промокоды, а игра работает и в онлайне, и на фестивальных стендах с джойстиками.
1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
«Мегазаед» — спецпроект Мегамаркета для повышения лояльности к бренду и вовлечения пользователей через игровой формат. Важно было привлечь новых клиентов, удержать старых и дать людям яркий опыт, связанный с покупками, а не только с акциями.
Дополнительный запрос — адаптировать проект под офлайн‑формат. Игра должна нормально работать на фестивалях уровня New Star Camp, РозаФест и VK Fest, где пользователи управляют персонажами с джойстиков и видят игру на большом экране.

2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
За основу взяли механику раннера. Пользователь выбирает персонажа, управляет героем, собирает монетки и борется за место в турнирной таблице.
Зимой это снежные трассы, лыжи, сноуборды и санки — визуал и уровни собраны вокруг зимних активностей. К лету мы запустили солнечный рескин: скейты, велосипеды, вейкборды, летние фоны вместо сугробов и более тёплая палитра.
В игру встроена система рейтингов и баллов. Игрок зарабатывает монеты, поднимается по турнирной таблице и может выиграть промокод на покупки в Мегамаркете. Чем больше монеток, тем выше номинал промокода, поэтому у пользователя есть понятная мотивация возвращаться и пытаться улучшить результат.
Визуальные решения
Решили использовать мультяшную 2-D рисовку и подстроить её под визуальный стиль мегамаркета и его фирменные цвета. Это позволяет сразу считывать бренд, но не перегружает экран деталями.
На разработку базовой версии ушёл примерно месяц, после чего добавили летний сезон и адаптации под офлайн‑запуски.

3. Результаты сотрудничества
Зимой игроки проводили в игре по ~12 минут в среднем, а самые активные участники играли по несколько часов, соревнуясь за верх турнирной таблицы.
Охваты проекта достигли 2 млн человек в онлайне, а стендовая версия «Мегазаеда» попала на крупные фестивали: РозаФест, VK Fest и New Star Camp.

4. Заключение
«Мегазаезд» показал, что для маркетплейса игровая механика может работать и как онлайн‑промо, и как живая активность на фестивалях. Один раннер в двух сезонах, турнирная таблица и промокоды стали игровой обёрткой вокруг Мегамаркета и усилили эмоциональную связь с брендом.


