Авторизация
Сброс пароля
CUBIO: редизайн сайта UGC‑песочницы Gameforge под запуск и выход в Бразилию
Заказчик: Gameforge
Страница кейса/результат: https://www.playcubio.com/

Почти год работали с Gameforge над редизайном сайта Cubio — UGC‑песочницы с открытым миром. Обновили UX и UI, разделили фокус между подростками и креаторами и собрали сайт‑шаблон, который команда может развивать через админку без участия разработчиков.
1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
Gameforge AG — немецкий издатель онлайн‑игр со штаб‑квартирой в Карлсруэ. Одна из новых игр компании — Cubio, многопользовательская UGC‑платформа с открытым миром, где игроки создают собственные игры без кода.
Cubio доступна на ПК. Основные аудитории:
- дети и подростки 9–16 лет, которые играют и пробуют создавать;
- креаторы 16–25 лет, которые собирают миры и проекты внутри платформы.
У игры уже была посадочная страница, но она слабо отрабатывала маркетинговые задачи: перегружала подростков текстами и цветами, а креаторам не давала чёткого понимания инструментов, сообщества и планов развития.
Задачи:
- Сделать сайт, который донесёт ценность участия в проекте
- По‑разному, но понятно говорить с подростками и креаторами
- Сделать сайт как шаблон, который можно расширять и локализовать через админку без участия разработчиков
Личным вызовом для нас стала задача адаптировать проект под бразильскую аудиторию, работая с немецким заказчиком

2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
Аудит и разделение аудиторий Мы начали с аудита текущего сайта и разложили ЦА на группы. Для подростков интерфейс был сложным: много текста, градиентные цвета, которые тяжело считываются в их возрасте, и мало понятных визуальных подсказок из игры. Для креаторов не хватало ответов на базовые вопросы: какие дев‑инструменты даёт платформа, что с сообществом и поддержкой, как выглядит роадмап и чем Cubio отличается от других UGC‑игр. Визуала из самой игры было мало.
Из этого выросли решения:
- Почистить палитру, убрать перегруженные градиенты и освободить место под персонажей и сцены из игры.
- Дробить длинные тексты, переписать копирайт под восприятие подростков.
- Добавить отдельные блоки для креаторов: dev‑инструменты, формат платформы, сообщество, дорожная карта.
- Визуально поддержать тему крафта и скетчей: дудлы и элементы, которые отсылают к эстетике блокнотов и ручной работы.
Отдельно проработали форму регистрации. Цель — максимально простые шаги и понятный язык для пользователя. Из‑за требований GDPR форма реализована кастомно. Учитывались ограничения по данным, возрасту и согласию на участие в альфа-тестировании.
Сайт‑шаблон и международное развитие
Одно из требований Gameforge — сайт должен быть сделан как шаблон, который можно развивать через админку: добавлять новые блоки, запускать кампании, делать версии для разных стран, не привлекая разработчиков. Заложили модульную структуру. Блоки можно включать/выключать и перестраивать, а контент менять из административной панели.
В процессе работы с немецкой командой и запуском на бразильский рынок мы научились переводить эмоциональные решения на язык фактов и поведения. Вместо «делаем ярко и по‑бразильски» мы фиксировали какую метрику хотим поднять, какой паттерн поведения аудитории подтверждён данными и как под него адаптируется визуальный язык. Это позволило собирать дизайн‑решения так, чтобы они были понятны и внутри международной команды.

3. Результаты сотрудничества
Новый сайт Cubio лучше выполняет роль маркетингового лендинга. Подростки быстрее понимают, что это за игра и как в неё попасть, а креаторы получают чёткую картину по инструментам, формату UGC‑платформы, сообществу и планам развития.
Gameforge получила шаблонную систему сайта, которую команда может расширять и локализовать через админку, поддерживать рынки вроде Бразилии, запускать промо‑активности и обновлять воронку без полной переработки интерфейса.

4. Заключение
Кейс Cubio — про то, как редизайн сайта для игры превращается в совместную работу над продуктовой логикой, текстами и международным масштабированием. Вместе с Gameforge мы перешли от эмоциональной формулы «сделаем под культуру рынка» к связке: цель, паттерн, решение. В результате игра получила сайт, который растёт вместе с платформой и её сообществом.


