Авторизация
Забыли пароль?
Сброс пароля
Вернуться к авторизации

97% хотят проходить курсы в таком же формате / Бизнес-симуляция «Самолет Сити» для 10000 сотрудников компании

21 мая ‘26

Заказчик: Самолет
Страница кейса/результат: https://dprofile.ru/case/157366/samolet-siti-biznes-simuliator

Бизнес‑симуляция «Самолет Сити» помогает сотрудникам Самолета разобраться в девелоперском цикле. Игрок строит микрорайон, проходит сюжетные события, мини‑игры и тесты, и в финале понимает, как всё устроено в компании.

Агентство-исполнитель кейса

REB8T DIGITAL STUDIO

Эксперты по геймификации, цифровым продуктам и дизайну. Превращаем сложные задачи в удобные решения для бизнеса любого масштаба. Создаем игры, сервисы и интерактивные проекты на стыке креатива и технологий. Работаем с Альфа-банк, Самолет, Газпром нефть, hh.ru, Ситидрайв etc

1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели

В Самолете работают больше 10 000 человек. Среди них много специалистов, которые приходят из других сфер и слабо представляют девелоперский цикл: как запускается проект, кто за что отвечает, как связаны документы, стройка и продажи.

Задача — обучить непрофильных сотрудников основам девелопмента и показать профильным, как устроен цикл «от идеи до ввода дома» именно в Самолете. Клиенту важно было уйти от сухих курсов и лекций и сделать формат, в котором хочется оставаться, возвращаться и обсуждать прогресс с коллегами.

Кейс Dprofile

Кейс Behance

2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения

Предложили градостроительный симулятор в формате визуальной новеллы. Пользователь становится помощником руководителя проекта и проходит путь вместе с маскотом Самолета — Квоккой. Персонажи по очереди показывают этапы девелоперского цикла, задают вопросы и дают задания по сюжету.

Визуальная часть опирается на айдентику Самолета. Карта района выполнена в low‑poly, чтобы сохранить узнаваемость объектов и не перегружать картинку деталями. Отдельные острова с домами и инфраструктурой нарисованы в стиле Квокки и поддерживают общий дружелюбный тон.

Игровые механики:

  • Сюжетные обучающие события. Игрок попадает в типичные для «Самолёта» ситуации и на их примере разбирается в процессе стройки, документации и взаимодействии команд.
  • Карта района. Каждый пройденный модуль отражается на карте, микрорайон растёт по мере обучения.
  • Тесты после уровней. Проверяют, как игрок усвоил ключевые понятия и этапы цикла.
  • Рейтинг и достижения. Таблица лидеров и бейджи создают конкурентный эффект и подталкивают проходить уровни, а не бросать игру на первом экране.
  • Мини‑игры. В «Стройке» мы переосмыслили Tower Bloxx: сотрудник «собирает» фасады домов, параллельно запоминая структуру объектов и стандарты качества.
  • Пасхалки и внутренняя ирония. На уровнях спрятаны ситуации и мемы, понятные только сотрудникам «Самолёта», это повышает вовлечённость и добавляет мотивацию исследовать карту.

Сначала мы сделали первый уровень и заложили архитектуру для следующих четырёх. На этом уровне проверили связку: сюжет, карта, мини‑игра, тест и рейтинговые механики. После тестирования на фокус‑группе сотрудникам показали 1 уровень, собрали обратную связь, дальше дописали сценарии и контент для оставшихся уровней.

3. Результаты сотрудничества

Первый уровень «Самолет Сити» прошёл через фокус‑группу. 97% сотрудников Самолета указали, что хотели бы учиться в таком формате и по другим темам, а не только по девелоперскому циклу. Это подтвердило, что игровой формат воспринимается как удобный и понятный способ обучения.

Геймифицированный подход помогает держать внимание лучше, чем классические курсы. В игре есть чёткий прогресс, уровни, достижения и турнирные таблицы, поэтому сотрудники видят результат и меньше устают от информационной нагрузки.

Симулятор даёт не только теорию. Сотрудники отрабатывают типовые ситуации, примеряют на себя роли менеджеров, архитекторов и проектировщиков, проходят тесты и возвращаются к карте, где их действия превращаются в рост микрорайона. Это ускоряет понимание того, как каждый этап девелопмента связан с итоговым продуктом в Самолете.

4. Заключение

«Самолет Сити» показал, что внутреннее обучение для большой компании можно упаковать в бизнес-симулятор без потери содержания. Больше не нужно листать нудные слайды, вместо этого можно построить свой район, поиграть в мини-игры и постепенно собирать картину девелоперского цикла.

Агентство-исполнитель кейса

REB8T DIGITAL STUDIO

Эксперты по геймификации, цифровым продуктам и дизайну. Превращаем сложные задачи в удобные решения для бизнеса любого масштаба. Создаем игры, сервисы и интерактивные проекты на стыке креатива и технологий. Работаем с Альфа-банк, Самолет, Газпром нефть, hh.ru, Ситидрайв etc