Авторизация
Сброс пароля
Хакатон Зефирити — проверка, можем ли мы думать по-новому
Заказчик: Зефир.
Страница кейса/результат: https://os.zephyrlab.ru/

Зефирити — исследовательский хакатон и лаборатория цифрового взаимодействия, где команда Зефира тестировала новые подходы к UX через состояние человека. Проект объединил дизайнеров, аналитиков и инженеров для создания концептов систем, реагирующих на контекст, внимание и ритм пользователя.
1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
За годы работы над цифровыми экосистемами для государства и крупного бизнеса команда Зефир столкнулась с новой проблемой: привычные UX-подходы перестали соответствовать современному ритму жизни.
Технологии начали конкурировать за внимание пользователя вместо того, чтобы помогать ему сохранять фокус, спокойствие и внутренний баланс. Интерфейсы стали перегружать человека, а цифровые продукты — требовать постоянного вовлечения.
Поэтому перед командой возник вопрос: можно ли создать цифровую среду, где технология становится не инструментом давления, а партнёром человека?
Так появилась инициатива «Зефирити» — экспериментальная лаборатория и внутренний хакатон, посвящённый поиску новой логики взаимодействия между человеком и цифровой системой.
Главная цель проекта — проверить, возможно ли проектировать интерфейсы и цифровые сценарии через состояние человека: внимание, эмоциональный фон, темп жизни и контекст использования.


2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
Хакатон объединил дизайнеров, исследователей, аналитиков, продакт-менеджеров и инженеров. Вместо классического подхода к UX команды работали в формате «дизайн за пределами интерфейсов».
Участники исследовали:
- как может выглядеть операционная система, помогающая сохранять концентрацию;
- что такое «умное уведомление»;
- возможно ли взаимодействие без постоянного визуального шума и экранов.
В основе работы лежали несколько принципов:
- фокус на человеке,
- контекстуальные сценарии,
- экологичный UX,
- эмпатия и адаптация к состоянию пользователя.
В результате первого Хакатона появилось два концепта:
- Circle OS — система, поддерживающая ритм и баланс пользователя;
- Echo OS — цифровой двойник, отражающий образ жизни и уровень нагрузки.
Эксперимент подтвердил ключевую гипотезу: операционная система может быть не интерфейсом, а живой средой взаимодействия человека и технологий. После пилота проект был переосмыслен и трансформирован в «Зефирити 2.0». Команда переработала формат:
- добавила менторов;
- расширила хакатон до четырёх дней;
- внедрила единый онбординг;
- подготовила шаблоны, чек-листы и видеозадания;
- изменила постановку задач для более точной работы команд.
Таким образом Зефирити превратился из внутреннего эксперимента в постоянную исследовательскую практику.


3. Результаты сотрудничества
1) Созданы первые концепты систем, реагирующих на контекст и состояние пользователя.
2) Подтверждена гипотеза о возможности проектирования «среды взаимодействия», а не только интерфейсов.
3) Сформирована новая внутренняя методология проектирования через состояние человека.
4) Хакатон стал постоянной исследовательской лабораторией — «Зефирити 2.0».
Статистика проекта:
- более 1000 просмотров сайта;
- 57% конверсия в регистрацию;
- около 50 участников и 11 команд.
Проект усилил внутрикомандную экспертизу и стал платформой для тестирования новых подходов к цифровым продуктам.


4. Заключение
Зефирити стал экспериментом о будущем цифрового взаимодействия. Проект показал, что технологии могут быть не источником перегрузки, а средой, которая помогает человеку сохранять внимание, ритм и внутренний баланс.
Хакатон доказал, что при правильно выстроенном процессе команды способны проектировать не просто интерфейсы, а новые модели отношений между человеком и технологиями.


