Авторизация
Сброс пароля
Сапожник с сапогами. Как мы сделали игру для собственного сайта — и увеличили TSS на 60%
Заказчик: ТРАЙБ
Страница кейса/результат: https://studiotribe.ru/

Кейс «Сапожник с сапогами»: как студия геймификации превратила собственный сайт в витрину с 3D-игрой и к чему это привело
1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
КОНТЕКСТ
ТРАЙБ — студия, которая занимается интерактивными и игровыми диджитал-проектами для брендов. Мы делаем геймификацию, сложные лендинги и спецпроекты, где интерфейс становится частью пользовательского опыта.
При этом долгое время наш собственный сайт выглядел гораздо скромнее, чем проекты для клиентов. Он показывал кейсы и рассказывал о студии, но почти не передавал того, как мы на самом деле работаем с интерактивом. По сути это был обычный лендинг — аккуратный и понятный.
Со временем этот контраст стал слишком заметным. Мы создавали игровые продукты для брендов, а наш собственный сайт почти ничего об этом не говорил. Тогда и появилась идея сделать сайт проектом сам по себе — таким же интерактивным и экспериментальным, как те решения, которые мы предлагаем клиентам.
ИНСАЙТ
Из общения с клиентами мы выяснили, что они выбирают подрядчиков среди известных компаний, ориентируясь на рекомендации коллег и впечатляющие кейсы. Чтобы привлекать интересных нам клиентов, важно усиливать узнаваемость бренда и наглядно демонстрировать продукты. Для этого сайт должен был производить сильное первое впечатление и сразу показывать уровень наших работ.
После этого мы посмотрели, как устроены сайты других диджитал-студий. Мы изучили 27 проектов и заметили закономерность: почти все они построены по одинаковой логике — аккуратный дизайн, немного анимации и длинный лонгрид с кейсами.
Такой формат хорошо передаёт информацию, но почти не показывает, как студия умеет работать с интерактивом на практике. В какой-то момент стало очевидно: если мы хотим выделиться, новый сайт должен не просто рассказывать о наших проектах, а демонстрировать их прямо в интерфейсе.
Поэтому вместо очередного лендинга мы решили сделать сайт, который сам по себе становится интерактивным продуктом.
2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
Мы отказались от идеи линейной страницы и сделали сайт, который работает как продукт, а не как витрина. Пользователь попадает в интерактивное 3D-пространство и начинает исследовать его так же, как исследуют игровую локацию.



3. Результаты сотрудничества
Мы делаем игровые и интерактивные продукты для брендов, поэтому хотели, чтобы сайт сразу показывал наш подход — не словами, а опытом. Этот проект стал подарком самим себе и доказательством того, что геймификация работает не только для клиентов, но и для собственного бренда.
P.S. Кстати, Масяка всё ещё ждёт свои клубки. Заходите на сайт, поиграйте и проверьте наш перформанс в действии!
4. Заключение
С появлением этого сайта мы переписали правила самопрезентации. Вместо скучных описаний — погружение в нашу вселенную: каждый посетитель сразу оказывается внутри интерактива, может вживую прощупать магию наших механик. Игровая анимация превращает просмотр в праздник: заряжает радостью, вызывает улыбку и оставляет после себя тёплый след. Клиенты быстро проникаются доверием, чувствуют нашу энергию и с лёгкостью принимают решение работать вместе — потому что они уже стали частью нашей игры


