Авторизация
Сброс пароля
Как мы получили 77 млн просмотров за 2,5 месяца благодаря привлечению амбассадоров
Заказчик: Геймдев-платформа (под NDA)

Через сеть из 50 амбассадоров бренда мы инициировали публикацию 2 700+ вертикальных роликов и получили 77 млн просмотров за 2,5 месяца. Контент публиковался реальными пользователями, что обеспечило высокий уровень органических охватов и доверия.
1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
Геймдев-платформа столкнулась с проблемой, которая стала стандартной для индустрии: аудитория перестала реагировать на рекламу. Баннеры игнорируются, рекламные интеграции пролистываются, прямые посылы не работают — особенно в игровом сегменте, где пользователи давно выработали иммунитет к коммерческому контенту.
Нужен был способ присутствовать в инфополе аудитории, не выглядя при этом как реклама.
Цели проекта:
- достичь 77 миллионов органических охватов;
- повысить узнаваемость бренда;
- увеличить вовлечённость аудитории;
- удержать низкую стоимость контакта.
2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
Команда отказалась от централизованного размещения и выстроила сеть из 50 амбассадоров — реальных пользователей платформы с лояльной аудиторией. Контент выходил не от лица бренда, а от людей, которым эта аудитория уже доверяла. Это принципиально меняло восприятие: вместо рекламы — рекомендация.
За 2,5 месяца амбассадоры опубликовали 2 792 ролика. Лучший результат показали юмористические форматы: мемы, жизненные ситуации, простые бытовые сцены. Незамысловатый ролик с узнаваемой ситуацией стабильно обгонял по охватам сложно срежиссированный рекламный контент.
Бренд встраивался в сюжет минимально — через анимацию и визуальные элементы, без прямых рекламных посылов. Плотность брендинга намеренно держали низкой: как только контент начинал читаться как реклама, алгоритмы и аудитория реагировали хуже. Успешные ролики кросспостились на дополнительные площадки, что давало охват поверх основного.
Ключевые решения:
- сеть из 50 амбассадоров — реальных пользователей платформы;
- ставка на юмор, мемы и жизненные ситуации;
- минимальная плотность бренда в контенте;
- нативная интеграция через визуальные элементы и анимацию;
- кросспостинг успешных роликов для дополнительного охвата.
3. Результаты сотрудничества
План в 77 млн просмотров выполнили за 2,5 месяца вместо трёх. Средний охват одного ролика составил 37 000 просмотров — при том что контент производился в промышленном масштабе, без потери органики.
50 аккаунтов, 2 792 ролика, 77 миллионов просмотров — и при этом ни одного классического рекламного размещения. Бренд закрепился в инфополе аудитории через контент, который люди смотрели по собственному желанию. Активность пользователей на платформе выросла: узнаваемость конвертировалась в возвращение к продукту.
4. Заключение
Геймдев-аудитория — одна из самых требовательных к аутентичности. Она мгновенно считывает коммерческий подтекст и реагирует на него отторжением. Единственный способ говорить с ней — говорить её языком, через людей, которым она доверяет.
В этом проекте амбассадоры решили задачу, с которой не справился бы никакой медиабаинг: они сделали бренд частью контента, а не рекламным сообщением внутри него. Масштаб при этом оказался сопоставим с крупными рекламными кампаниями — при принципиально другой стоимости контакта.



