Авторизация
Забыли пароль?
Сброс пароля
Вернуться к авторизации

Scanwow

10 февраля ‘26

Заказчик: Scanwow
Страница кейса/результат: https://scanwow.ru/

Scanwow — платформа для продажи 3D-ассетов с серверной подготовкой файлов под нужные движки и пайплайны. Перед скачиванием система конвертирует модели и текстуры, собирает карты и формирует архив по выбранному пресету. Пользователь получает готовый к импорту комплект без ручной доработки.

Агентство-исполнитель кейса

QTIM

В этом кейсе мы выступили не просто как команда разработки, а как продуктовый партнер: разобрались в болях 3D-художников и геймдев-команд, переложили сложную техническую логику в удобный пользовательский сценарий и построили масштабируемую платформу с нетипичной для маркетплейсов серверной логикой.

1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели

Создать собственную платформу «под ключ» для продажи библиотеки высокодетализированных 3D-моделей с подпиской, оплатой, админкой и надёжной системой выдачи ассетов под разные пайплайны.

Проблематика:

1) стандартные 3D-стоки не учитывают различия движков и стеков;

2) пользователи тратят время на ручную доводку моделей (каналы, нормали, цветовые профили);

3) «универсальная» выдача ломает предсказуемость импорта;

4) нужен сервис, который масштабируется вместе с ростом библиотеки и подписочной моделью.

Цели:

1) сократить путь от «нашел ассет» до «работаю в проекте»;

2) убрать рутину из процесса подготовки файлов;

3) создать коммерчески устойчивую платформу с подписками и администрированием без участия разработчиков.

2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения

Ключевым решением стало смещение сложности с пользователя на сервер. Вместо того чтобы обучать художников «как правильно подготовить файлы», команда реализовала кастомный экспортер, который делает это автоматически.

Платформа внешне повторяет логику интернет-магазина: каталог, карточка модели, выбор пресета, скачивание. Но перед выдачей ассета сервер:

— конвертирует текстуры и пересобирает каналы под нужную схему;

— учитывает ориентацию нормалей (OpenGL / DirectX);

— приводит цветовые профили и битность;

— формирует корректную структуру файлов и метаданные;

— собирает единый архив под конкретный движок или пайплайн.

Чтобы не перегружать интерфейс, сценарий разделили на два уровня:

1) простой — для большинства пользователей (выбор готового пресета);

2) расширенный — для профессионалов (глубокая настройка и сохранение шаблонов).

Для команды заказчика реализовали админку, где можно управлять моделями, контентом, тарифами, подписками и промокодами без привлечения разработчиков. Тяжёлые операции вынесли в фоновые очереди, а раздачу файлов — через CDN, чтобы платформа оставалась стабильной при росте нагрузки.

3. Результаты сотрудничества

В итоге была запущена полноценная платформа:

— с каталогом 3D-моделей и подписочной моделью;

— кастомным серверным экспортером;

— личным кабинетом пользователя с историей скачиваний, библиотекой и достижениями;

— админкой для контент-команды;

— автоматизированной оплатой и управлением доступами.

Сервис готов к масштабированию, библиотека растёт, а ключевая ценность — предсказуемая и «чистая» выдача ассетов — уже решает основную боль целевой аудитории.

4. Заключение

Мы запустили собственную платформу-каталог 3D-моделей с личным кабинетом и кастомным экспортером, которая стала основой для отказа от сторонних стоков и масштабирования бизнеса клиента. Платформа готова к развитию и станет базой для расширения экосистемы и роста продукта.

Агентство-исполнитель кейса

QTIM

В этом кейсе мы выступили не просто как команда разработки, а как продуктовый партнер: разобрались в болях 3D-художников и геймдев-команд, переложили сложную техническую логику в удобный пользовательский сценарий и построили масштабируемую платформу с нетипичной для маркетплейсов серверной логикой.