Авторизация
Забыли пароль?
Сброс пароля
Вернуться к авторизации
RUWARD AWARD 2026

«Гамма» — интеграция в арт-образование и комьюнити через лидеров мнений в сфере искусства

Точка зрения рынка. Диджитал-маркетинг Кейс года – Инфлюенсер-маркетинг
Страница кейса/результат: https://mstagency.ru/cases/vovlekli-50-hudozhnikov-i-integrirovali-gammu-v-obrazovatelnuyu-sredu/

1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели

В категории художественных материалов доверие формируется не рекламой, а практикой. Художники и начинающие авторы выбирают инструменты по рекомендациям преподавателей и практикующих художников — тех, кто ежедневно использует материалы в обучении и работе. Именно они фактически формируют профессиональную норму внутри категории.

Бренд «ГАММА» занимает сильные позиции на рынке и хорошо известен как производитель канцелярских товаров. Однако художественная линейка «Гамма» сталкивалась с устойчивым барьером восприятия со стороны профессионального арт-сообщества. Несмотря на качество продукции, бренд редко присутствовал в образовательной и экспертной среде, где формируется доверие к материалам. В результате «Гамма» воспринималась скорее как доступный учебный вариант, а не как полноценный инструмент для художественной практики.

Одновременно трансформировался и путь аудитории. Всё больше людей начинают учиться рисованию в digital-среде — через онлайн-курсы, видеоуроки и авторский контент художников. В этой экосистеме именно художники и преподаватели становятся ключевыми инфлюенсерами категории: их выбор материалов напрямую влияет на решения тысяч учеников и начинающих авторов.

Таким образом перед командой проекта стояла стратегическая задача — изменить контекст восприятия линейки «Гамма» и встроить бренд в профессиональную среду, где формируется реальный выбор художественных материалов.

Цель проекта — сформировать устойчивое экспертное доверие к художественным материалам «Гамма» и закрепить их как осознанный и надёжный выбор для обучения и художественной практики наравне с традиционными брендами категории.

Для достижения этой цели были поставлены следующие задачи:

  • — интегрировать материалы «Гамма» в образовательный и творческий процесс художников и арт-преподавателей;
  • — сформировать доверие к качеству продукции через практическое использование и экспертные рекомендации;
  • — повысить знание ассортимента линейки среди начинающих художников и аудитории обучающего контента;
  • — связать бренд с регулярной практикой обучения и художественного творчества;
  • — перевести сформированное доверие в измеримые бизнес-результаты: рост интереса к бренду, переходов в точки продаж и покупок.

2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения

Ключевой задачей проекта было найти способ доказать качество художественных материалов «Гамма» в категории, где аудитория не доверяет рекламным заявлениям брендов. На этапе разработки стратегии команда отказалась от классической модели инфлюенсер-маркетинга, основанной на охвате и прямых рекламных интеграциях.

Анализ поведения аудитории показал, что в арт-среде ключевую роль играет образовательный контент: уроки, туториалы, разборы техник и материалов. Именно в процессе обучения формируется доверие к инструментам и закрепляется привычка их использования. Поэтому было принято решение перенести коммуникацию бренда из рекламного поля в образовательную практику.

Вместо размещения отдельных рекламных интеграций мы выстроили систему сотрудничества с художниками и арт-преподавателями, регулярно создающими обучающий контент. Они выступали не рекламными носителями, а проводниками практического опыта использования материалов.

Команда сформировала пул из 50 инфлюенсеров — практикующих художников и преподавателей, ведущих образовательный контент в digital-среде. При отборе учитывались не только размер аудитории, но и степень профессионального доверия, регулярность обучающих публикаций и вовлечённость подписчиков в обсуждение техник и инструментов.

Для каждого автора была предложена общая методологическая рамка интеграции: материалы «Гамма» должны были использоваться в процессе создания работ и обучения, а не демонстрироваться изолированно как рекламный продукт. Такой подход позволил сохранить естественность контента и достоверность личного опыта каждого художника.

Основными каналами коммуникации стали ВКонтакте и Telegram — площадки, где сосредоточена аудитория художников и начинающих авторов. Контент включал обучающие видео, пошаговые уроки рисования, обзоры художественных материалов и разборы техник, в которых продукция «Гамма» использовалась как рабочий инструмент.

Регулярность публикаций и распределение интеграций в течение нескольких месяцев позволили сформировать накопительный эффект: материалы бренда начали системно появляться в образовательном контенте разных авторов. За счёт этого «Гамма» постепенно встроилась в профессиональный и обучающий контекст категории, что снизило барьер недоверия и усилило интерес аудитории к продукции.

Валерия Кудяшева

Главный специалист по работе с блогерами, MST

В ходе анализа аудитории и опроса художников и преподавателей мы сформулировали ключевой инсайт категории: для художников и тех, кто учится рисовать, выбор материалов — это риск ошибки. Некачественный инструмент может испортить результат и замедлить прогресс. Поэтому аудитория ориентируется не на рекламные обещания брендов, а на рекомендации преподавателей и практикующих художников.

Это понимание стало основой нашей стратегии: чтобы изменить восприятие «Гаммы», нужно было не рассказывать о качестве материалов, а показать их в реальной практике обучения и творчества.

Основной акцент в проекте был сделан на микроблогерах — практикующих художниках и преподавателях с высокой вовлечённостью аудитории. При выборе инфлюенсеров команда ориентировалась не на масштаб охвата, а на качество аудитории, уровень доверия и экспертность авторов.

Интеграции у художников и преподавателей были распределены по датам и площадкам VK и Telegram, формируя регулярное присутствие бренда в обучающем контенте и усиливая накопительный эффект доверия аудитории.

3. Результаты сотрудничества

Проект был направлен на изменение восприятия линейки художественных материалов «Гамма» и интеграцию бренда в профессиональную и образовательную среду художников. Результаты кампании оцениваются по трём ключевым направлениям: охват и вовлечённость аудитории, изменение потребительского поведения и бизнес-эффект.

Масштаб реализации

  • — 50 художников и арт-преподавателей интегрировали материалы «Гамма» в обучающий контент;
  • — основными форматами стали обучающие видео, обзоры материалов и пошаговые туториалы;
  • — интеграции были встроены в регулярный контент авторов, что обеспечило органичное восприятие бренда аудиторией.

Коммуникационные результаты

— 34 867 просмотров интеграций;

— 7 572 взаимодействия (комментарии, реакции, сохранения);

— средняя вовлечённость аудитории — ~22%.

Для нишевой экспертной категории это высокий показатель, подтверждающий активное потребление образовательного контента и доверие к рекомендациям авторов.

Изменение поведения аудитории

Одним из ключевых индикаторов эффективности проекта стал рост интереса к бренду в поисковой среде.

— +35% рост поискового спроса на линейку «Гамма»;

— увеличение числа брендовых запросов с 6 153 до 8 451.

Рост поискового интереса показывает переход аудитории от потребления контента к самостоятельному поиску продукта и формированию намерения покупки.

Трафик и коммерческий результат

Интеграции в образовательный контент привели аудиторию в точки продаж.

— 2 925 переходов в карточки товаров на маркетплейсах;

Таким образом, influencer-коммуникация сработала не только на узнаваемость, но и на нижнюю часть воронки продаж.

Экономическая эффективность

— бюджет размещений — 299 990 ₽;

— средняя стоимость просмотра — ~0,50 ₽;

— стоимость одного взаимодействия — 39,6 ₽.

Для нишевой профессиональной аудитории такие показатели подтверждают высокую медиарентабельность выбранной модели influencer-маркетинга.

Стратегический эффект

Главным результатом проекта стало изменение контекста восприятия линейки «Гамма».

Материалы бренда начали регулярно появляться в обучающем и профессиональном контенте художников, что сформировало экспертную легитимацию бренда в категории — ключевой фактор выбора художественных материалов.

4. Заключение

Кейс показывает, как influencer-маркетинг может решать не только коммуникационные, но и стратегические бизнес-задачи бренда в экспертной категории.

Мы работали на рынке, где рекламные сообщения практически не влияют на выбор аудитории. В художественной среде доверие формируется через практику и рекомендации преподавателей. Поэтому вместо классической модели охватных интеграций команда проекта изменила саму механику коммуникации: бренд «Гамма» был встроен в образовательный процесс художников и преподавателей.

Материалы стали частью уроков, туториалов и реальной художественной практики. За счёт этого бренд получил то, что в этой категории важнее рекламы — экспертную легитимацию.

Проект показал, что системная работа с нишевыми инфлюенсерами способна изменить контекст восприятия бренда и повлиять на поведение аудитории. Рост поискового интереса, переходы в карточки товаров и реальные продажи подтвердили, что экспертный контент способен эффективно работать на всех этапах воронки — от доверия до покупки.

Этот кейс важен для индустрии influencer-маркетинга, потому что демонстрирует альтернативную модель работы с лидерами мнений: не как с рекламными площадками, а как с носителями профессиональной практики и доверия аудитории.

Именно поэтому проект «Гамма» — это не просто успешная кампания, а пример того, как influencer-маркетинг может менять правила коммуникации внутри целой категории.

Валерия Кудяшева

Главный специалист по работе с блогерами, MST

Этот проект стал для меня возможностью погрузиться в совершенно другой мир — мир искусства — и поработать с профессиональными художниками.

Личный инсайт: при создании картины важно учитывать гораздо больше нюансов, чем кажется со стороны. Значение имеют не только кисти и бумага, но и краски — их текстура, поведение, взаимодействие с поверхностью. Каждый материал влияет на результат. Художники, участвовавшие в проекте, были искренне довольны продукцией «Гамма».