Авторизация
Забыли пароль?
Сброс пароля
Вернуться к авторизации
RUWARD AWARD 2026

Айдентика Музея советских игровых автоматов: визуальная система как конструктор

Точка зрения рынка. Диджитал-разработка Кейс года – Дизайн и креатив
Страница кейса/результат: https://ony.ru/work/msia

Видео-презентация по заявке

1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели

Музей советских игровых автоматов — пространство на пересечении истории, инженерии и интерактивного опыта. В отличие от классических музеев, здесь посетитель не просто наблюдает: экспонаты можно запускать, изучать, буквально разбирать на уровне понимания их устройства.

К моменту старта проекта музей активно развивался: открывал новые форматы, запускал лекции и временные выставки, выпускал мерч, планировал расширение. Существующая айдентика перестала справляться с разнообразием задач. Она не поддерживала новые форматы коммуникации, не давала команде удобного инструмента для самостоятельной работы и не в полной мере отражала характер музея.

Перед нами стояла задача не просто обновить визуальный язык, а найти систему, которая решает конкретные бизнес-задачи: помогает музею масштабироваться, привлекать молодую аудиторию и выстраивать узнаваемую коммуникацию во всех точках контакта — от навигации в пространстве до цифровых каналов и сувенирной продукции.

Важное условие проекта: айдентика не должна быть про ностальгию или превращаться в стилизацию под прошлое. Требовался визуальный язык, который говорит о ценности инженерной мысли — современно и без музейной пыли.

2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения

Работа началась с погружения в контекст. Мы провели интервью с командой музея, чтобы понять, как сотрудники сами формулируют миссию и какие смыслы считают ключевыми. Параллельно изучили отзывы посетителей — что остаётся в памяти после визита, какие эмоции и ассоциации возникают.

Отдельное внимание уделили анализу музейной среды и распространённых визуальных подходов в культурных институциях. Это позволило определить, как музей может визуально выделяться и какую роль он играет — не только как хранитель артефактов, но и как медиатор знания, который поощряет исследовательский интерес.

Этот образ стал основой для главной метафоры айдентики — игровой автомат как составное устройство.

Принцип разборки и сборки перенесён в графику: каждый макет строится из отдельных слоёв — типографики, графических элементов, фотографий и иллюстраций деталей автоматов. Система работает как конструктор: позволяет создавать и лаконичные, и насыщенные композиции, не теряя узнаваемости.

Ключевую роль играет типографика. Гротеск Formular — функциональный, с характером, в котором читается инженерная точность. Цветовая палитра вдохновлена промышленными материалами и печатными оттенками — отсылка к физической природе автоматов, не к ретроэстетике. В печатных материалах появились прорези и многослойные элементы, усиливающие идею «заглянуть внутрь».

3. Результаты сотрудничества

Айдентика уже внедрена в ключевые точки контакта с аудиторией: социальные сети, навигацию музея, сувенирную продукцию. Визуальный язык стал последовательным во всех форматах — цифровом и физическом.

Первые измеримые результаты после ребрендинга:

  • Вовлечённость в социальных сетях выросла на 16–18% — во многом за счёт активного распространения обновлённого визуала.
  • Увеличился приток молодой аудитории (16–35 лет) — целевой сегмент, привлечение которого было одной из задач ребрендинга.
  • Обновлённый визуальный язык получил отклик в профессиональном сообществе.
  • Разработанный брендбук позволяет команде музея самостоятельно создавать макеты, сохраняя целостность образа без привлечения агентства.

Максим Пинигин

Сооснователь, Музей советских игровых автоматов

Каждый из наших экспонатов хранит историю и достоин изучения не только внешне, но и изнутри — это как нельзя лучше отображено в новой дизайн-концепции.

4. Заключение

Этот проект — пример того, как дизайн решает реальную бизнес-задачу, а не просто обновляет визуальный отклик. Музей советских игровых автоматов получил не набор красивых макетов, а живую систему: гибкую, масштабируемую и работающую одинаково убедительно на афише, в социальных сетях и на сувенирах.

Нам удалось сохранить то, что делает музей особенным — интерес к инженерному устройству мира — и переложить это на визуальный язык, понятный современному зрителю. Результат — айдентика, которая говорит не о ностальгии, а о любопытстве и стремлении понять, как устроен мир.

Именно это, на наш взгляд, и есть лучший дизайн: когда форма неотделима от смысла, а система продолжает работать и развиваться после того, как агентство завершило свою часть работы.