Авторизация
Забыли пароль?
Сброс пароля
Вернуться к авторизации
RUWARD AWARD 2026

funtech

Точка зрения рынка. Диджитал-разработка Агентство года – Геймификация бизнеса
Страница агентства: https://funtech.agency/

1. Краткая справка об агентстве

Привет, на связи Никита Морозов, сооснователь funtech. Мы помогаем брендам решать бизнес-задачи через геймификацию и интерактив: растить лояльность, увеличивать LTV и Retention, возвращать спящих пользователей и привлекать новых. Работаем как с клиентами напрямую — от идеи до запуска и развития продукта, так и с креативными/дизайн агентствами, помогая им с технической реализацией.

Геймификация ломается, когда какая-то из частей не доработана, поэтому мы закрываем весь процесс внутри:

Креатив. И это не просто «прикольная идея», хотя прикольную идею мы тоже умеем. Но настоящая геймификация — это механика, которая ведёт пользователя через игру к целевым действиям. С логичным нарративом, продуманным сеттингом и органичной связью с продуктом клиента. Создаем геймификацию, которая дополняет бренд, а не существует отдельно от него.

Интересный факт: обычно мы реализовываем проекты комплексно "от идеи до запуска", но в 2025 году один из клиентов решил делать проект in-house и выкупил у нас креативные идеи для спецпроекта, хотя мы никогда не выделяли "креатив" в отдельную услугу.

Дизайн. Делаем не просто "красиво", а проектируем интерфейсы так, чтобы у пользователя после первого взаимодействия возникало одно желание: вернуться.

Разработка. Сайт, чат-бот в мессенджере или соц.сети, мини-приложение, web-view в мобильном приложении, в облаке или контуре, с интеграциями и без — запускаем геймификацию там, где живёт пользователь клиента и в соответствии даже с самыми изысканными требованиями по безопасности и инфраструктуре.

Интересный факт: в 2025 году один из наших проектов проходил Security Audit от международного офиса Deloitte — с чем успешно справился и ушёл в продакшн.

Почему мы этим занимаемся

Когда мы только запускали агентство, поставили себе цель, которая звучала очень амбициозно: сформировать целую одноименную индустрию — funtech, где технологии служат не автоматизации и оптимизации, а развлечению людей и созданию эмоций. С того момента ничего не изменилось, и мы продолжаем следовать этой путеводной звезде.

Сайт

Telegram-канал

2. Бизнес-достижения агентства

2025–2026: год, когда мы перестали быть просто «перспективными», а стали намного более зрелыми.

Три года подряд нам получается сохранять хороший рост - год к году мы растём минимум в два раза. В 2025 году оборот компании перевалил за 50 млн рублей. Но дело не только в деньгах. 2025-й стал годом качественной трансформации: мы изменили то, что делаем, как делаем и для кого делаем.

Эволюция услуги: от спецпроектов — к продуктовой геймификации.

Раньше мы концентрировались на реализации ярких digital-спецпроектов — отдельные кампании с ограниченным сроком жизни. В классических спецпроектах много маркетинга и не так много продукта клиента, они живут ярко и зачастую недолго, поэтому на базе спецпроектов сложно давать клиентам долгосрочные результаты, поэтому теперь мы идём глубже: встраиваем геймификацию внутрь приложений клиентов, создавая механики, которые живут в продукте долго и влияют на retention, LTV и вовлечённость пользователей на дистанции. Это другой уровень доверия со стороны клиента — и принципиально другая ответственность с нашей стороны, поэтому нам пришлось существенно поднять и уровень собственных компетенций. Так, например, наша геймификация для PARI - PRO TOUR (не наши слова, а авторитетное мнение "Вредного букмекера"): "По геймификации и игровым деталям - самая масштабная беттинговая акция из тех, что я видел".

За прошлый год мы смогли поработать со многими брендами, продукцией которых часто пользуемся сами - от чего вдвойне приятно делать такие проекты: Авиасейлс, Точка Банк, Ozon, МТС, Tic Tac, Бетсити, PARI, Газпромбанк автолизинг, BetBoom, СберБизнес, Merck и другими, кого пока мы не можем называть из-за NDA.

А в ближайшее время мы сможем рассказать о новых масштабных проектах, над которыми плотно работаем с конца прошлого года — для Золотого Яблока и международного офиса Kaspersky.

Мы начали больше рассказывать о себе, и это не осталось незамеченным:

🏆 Стали Топ-6 геймдев-студией Москвы — рейтинг Workspace 2025

🏆 Стали Топ-6 ИИ-разработчиком и интегратором России с нашим AI-направлением — Рейтинг Рунета

🎤 Выступление на AI Conf от Skillbox — рассказали, как бренды используют AI в маркетинговых спецпроектах

И да, чтобы соответствовать новому уровню проектов, которые делаем, мы обновили наш сайт и постарались сделать его таким же приятным, как и работа с нами :) А маскот отражает нашу возможность адаптироваться под разные условия и задачи бизнеса, чтобы деливерить классный продукт.

Агентство нового поколения

До funtech мы занимались кастомной ИИ-разработкой, поэтому с развитием технологии, мы поняли, что хотим не просто стать "агентством разработки", а создать агентство нового поколения, где ИИ вплетен в классические процессы и позволяет решать задачи намного быстрее и качественнее.

Так в прошлом году мы начали выстраивать внутренний AI-офис: не только использовать различные ИИ-продукты на разных этапах производства, но и создавать внутреннюю ИИ-инфраструктуру, например:

Внутренняя AI-платформа и система агентов

Развернули собственную платформу и создали специализированных AI-агентов под конкретные задачи команды.

Chatmate — внутренний AI-инструмент для анализа коммуникаций в чатах

Он анализирует клиентские и внутренние чаты: ведёт историю переписок, выявляет проблемные ситуации до того, как они становятся кризисом, и контролирует качество коммуникации.

Собственный сервис видеозвонков с AI-транскрипцией

Когда в России начались проблемы с Google Meet, мы не переехали на Zoom, а развернули собственное решение и доработали его: теперь каждый звонок автоматически записывается, транскрибируется и превращается в структурированное резюме, которое сразу уходит в работу. Больше никаких «напомни, о чём мы договорились».

Наш обновленный сайт

Стали Топ-6 геймдев-студией Москвы

Вошли Топ-6 ИИ-разработчиков и интеграторов России с нашим AI-направлением

Выступление на AI Conf от Skillbox

Масштабная геймификация в приложении PARI

Интерактивный лендинг с музыкальной игрой в формате 2D-раннера: 4 персонажа, 4 локации, 12 музыкальных треков, собираемых при прохождении игры

Игра "Пенальти баттл" в Telegram

Мини-приложение с 4 игровыми механиками в Telegram

Интерактивная игра для вовлечения продавцов маркетплейсов

3. Вклад в развитие сегмента рынка

Сначала мы накапливали экспертизу, а теперь начали ей делиться

Стать хорошим агентством — значит уметь делать крутые проекты. Стать агентством-лидером — значит помогать формировать индустрию. В 2025 году мы сделали шаг именно в эту сторону:

1. Запустили самую большую библиотеку digital-спецпроектов в России, где собрали 300+ проектов

Всё началось с регулярных дайджестов — мы собирали и публиковали спецпроекты, которые выходят на российском рынке, чтобы рынок видел, что происходит в индустрии. Аудитория откликнулась — и мы поняли, что нужно идти дальше.

Так появилась библиотека digital-спецпроектов — удобная база спецпроектов: более 300 кейсов от российских и международных брендов в одном месте. Мы сделали её открытой: ею пользуются и клиенты в поисках вдохновения, и агентства — которые сами могут присылать свои проекты для добавления. Теперь искать "рефы" стало намного проще.

Библиотека настолько понравилась коллегам с рынка, что одно из агентств даже спарсило все кейсы из нашей библиотеки, чтобы сделать свой каталог игровых механик, возможно, мы с ними пересечемся даже в рамках этой номинации :) Получается, задаем тренды.

2. Аналитические статьи по геймификации в разных отраслях

Параллельно мы выпустили серию глубоких аналитических материалов по геймификации в отраслевом разрезе с глубоким погружением в каждую отрасль:

  • Геймификация в банкинге "Банк как игровая площадка: обзор геймификации в российском банкинге"
  • Геймификация в ритейле №1 "Магазин игрушек - геймификация в ритейле: Пятёрочка, Самокат, Магнит, Перекрёсток и другие"
  • Геймификация в ритейле №2 "Магазин игрушек - геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие"
  • Геймификация в фарме " Геймификация в фарме: от красивых порталов к реальному вовлечению"

Каждый материал — это срез того, как конкретная индустрия использует игровые механики и в какую сторону движется.

3. Первое в России YouTube-шоу о продуктовой геймификации: "Анатомия вовлечения"

Апогеем этого направления стал запуск первого в России YouTube-шоу, целиком посвящённого продуктовой геймификации.

Вместе с Ильёй Курылёвым — основателем Gamification-now.ru и одним из первопроходцев геймификации в России — в формате живого диалога мы разбираем интересные проекты: что за идея, как реализовано, почему работает или не работает.

Зачем мы это делаем

Рынок геймификации в России молодой. Клиенты часто не знают, чего хотеть. Агентства часто не знают, как объяснить ценность.

И через библиотеку, аналитику, youtube-шоу — мы стараемся помочь нашей индустрии выйти на новый уровень развития.

Библиотека digital-спецпроектов

Дайджест

Статья "Геймификация в банкинге"

Статья "Геймификация в ритейле" №1

Статья "Геймификация в ритейле" №2

Статья "Геймификация в фарме"

Первое в России YouTube-шоу о продуктовой геймификации

Библиотека спецпроектов, где собраны более 300 кейсов с 2023 года и ежемесячно обновляется

Активно ведём социальные сети: делимся экспертизой, обозреваем внедрение геймификации в разных отраслях

Развернули собственную платформу и создали специализированных AI-агентов под конкретные задачи команды

4. Заключение

За прошлый год мы проделали большой путь от разработки спецпроектов до масштабных продуктовых геймификаций в приложениях брендов на сотни тысяч пользователей и собрали в портфолио проекты для крупнейших российских и международных брендов уровня Авиасейлс, Ozon, МТС, Kaspersky, Золотое Яблоко, PARI и других.

Наши проекты проходят аудит безопасности от международного Deloitte, выдерживают нагрузку в сотни тысяч пользователей, а еще мы собрали, вероятно, самое сильное портфолио с ИИ-спецпроектами (от опеределения усталости по синякам под глазами для Авиасейлс и ИИ-караоке с генерацией уникальных песен для каждого пользователя до ИИ-аватаров героев мультфильма, которые общаются с детьми в чат-боте текстом и голосом).

Мы продолжаем активно вкладываться в развитие нашего сегмента: собрали крупнейшую в России библиотеку спецпроектов, публикуем глубокую отраслевую аналитику и запустили первое YouTube-шоу о продуктовой геймификации.

Геймификация работает, когда за ней стоит команда, которая думает о бизнес-задачах, а не просто делает «прикольно».

Мы именно такая команда.