Авторизация
Забыли пароль?
Сброс пароля
Вернуться к авторизации
RUWARD AWARD 2026

ТРАЙБ студия

Точка зрения рынка. Диджитал-разработка Агентство года – Геймификация бизнеса
Страница агентства: http://studiotribe.ru/

Видео-презентация по заявке

1. Краткая справка об агентстве

TRIBE studio — независимая digital‑студия из Ярославля, которая делает игры и интерактивные спецпроекты для брендов. Мы создаем уникальные игровые миры и закрываем полный цикл разработки — от задачи до результата в цифрах.​

Встраиваемся в бизнес-процессы клиентов. Наши метрики:

  • привлечение и удержание аудитории,
  • рост подписчиков и регистраций,
  • активация партнёров.

В 2025 году по сравнению с 2024 TRIBE удалось более чем вдвое увеличить количество проектов, увеличить выручку на 60% и существенно усилить компетенции команды. Ключевой драйвер роста — геймификация: доля игровых механик в выручке от разработки превысила 70%.

Лучше всего TRIBE делает:

  • Web‑игры,
  • Telegram‑mini apps,
  • Интерактивные карты и лендинги с играми под капотом.

Во всех форматах применяем один и тот же подход:

бизнес-цель → механика → визуальный мир под задачу

У TRIBE сформирован узнаваемый художественный стиль. Это яркие миры, персонажи и анимация. Визуальная часть всегда работает на бренд заказчика: пользователь запоминает и игру, и компанию.

Трайб -- молодое агентство года / Рейтнг Рунета

2. Бизнес-достижения агентства

2025 vs 2024

  • TRIBE утроила долю сложных игровых механик в выручке: если в 2024 году игры были отдельными кейсами, то в 2025 они стали основой портфеля.
  • Общее количество проектов выросло с 40 до 91, выручка — с 60 до 100 млн рублей. Рост дали именно геймификации: длинные адвенты, марафоны, карты конференций и игры в экосистемах клиентов. Теперь мы запускаем от 6 до 12 геймификаций в месяц.
  • Студия сместилась от «моментальных» промо‑игр к системным кампаниям. В 2025 появились адвент‑календарь с пятью играми, файтинг с десятками тысяч боёв, карта‑игра для конференции, игровые механики в банковских продуктах и сериальные форматы.

Основной вызов прошлого года

Главный вызов 2025 года — доказать рынку, что молодая студия из Ярославля способна работать на уровне топовых агентств.

Мы нашли свой способ пробиться:

1. Делать проекты, к которым невозможно придраться, и показывать результат в цифрах.

2. Ставка на поощрение самостоятельности и творчества сотрудников.

Так мы собрали сильную команду с географией от Барнаула до Мадрида, выстроили процессы под распределенную работу и начали системно работать с федеральными заказчиками.

КЛЮЧЕВЫЕ ПРОЕКТЫ 2025 ГОДА

«Союзмультфильм» + «Смешарики» — «Робот‑Заяц vs Железная Няня»

К TRIBE пришли два флагмана анимации, Союзмультфильм и Рикки, чтобы сделать совместную игру к своим франшизам. Студия предложила формат файтинга — жанр, который редко используют в маркетинге из‑за сложности и «жёсткого» характера механики.

Мы создали Telegram‑mini app с четырьмя персонажами из разных эпох, у каждого — свои суперспособности. Без закупки медиа игра собрала почти 10 000 запусков, более 5 000 игроков и около 80 000 боёв. Аудитории групп брендов выросли на 28%, каждый третий игрок переходил на посадочную страницу с мультсериалом. В комментариях под постами — сотни обсуждений.

FONBET — «Великая Погоня»

FONBET поддерживал погоню Александра Овечкина за рекордом НХЛ. TRIBE превратила это в игру «Побей рекорд Оби», где пользователь «проходит» путь героя и одновременно знакомится с историей его голов.

Цель — рост подписчиков Telegram‑канала и новых регистраций в сервисах. Игра привела 12,5 тысячи новых подписчиков и дала прирост регистраций, превысив ожидания клиента.

ХК «Авангард» — Новогодний адвент‑календарь

Один из самых насыщенных проектов TRIBE в 2025 году. Задача — удержать фанатов клуба в межсезонье и праздники, повысить активность в Telegram‑канале и нативно интегрировать 5 партнеров клуба.

За месяц студия разработала и запустила адвент‑календарь с пятью играми разных жанров: башня, Doodle Jump, раннер, Flappy Bird и «убери трещину на льду». Проект собрал 13 558 уникальных пользователей, при этом 47% пришли по приглашению друзей. Конверсия в игру составила 78%, а 1889 игроков прошли весь марафон.

Стачка — интерактивная карта конференции

Для международной IT‑конференции «Стачка» TRIBE сделала интерактивную карту, которая помогала с навигацией и привлекала пользователей в телеграм канал.

Более половины (700+ человек) оффлайн участников конференции зарабатывали баллы, изучали площадки и активности через карту, вовлеченность превысила ожидания организаторов.

Т‑Мобайл — «Антиспам»

У Т‑Мобайл не было опыта продвижения через игры. В качестве пилотного проекта TRIBE предложила T-Мобайл web‑игровую механику, аккуратно встроенную в их цифровой продукт с передачей данных и призовой логики в CRM заказчика.

Выбрали знакомую пользователям механику в духе ностальгического «фруктового ниндзя», переосмыслив её под бренд банка.

Также из ярких проектов TRIBE 2025 года:

  • Запустили лимонный промо‑лендинг для PashaPay
  • Создали новогодний аудиоспектакль для MADS — проект, где игра и интерактив работают через созерцание и атмосферу. Там мы сделали такую анимацию, которая привлекла нам клиента — Союзмультфильм.

Егор Гавриков

SMM Lead, FONBET

«Сделали классный проект! Игра показала очень хорошие результаты, отлично вовлекла аудиторию, а бонусная программа с~работала даже лучше, чем ожидалось. Поняли, что когда работаешь в горячий инфоповод — промо становится задачей с вызовом, но результат того стоил!»

Денис Коженов

Начальник отдела цифровых продуктов, ХК «Авангард»

«Адвент стал отличным форматом, чтобы провести предновогоднее время вместе с болельщиками. Нужен был инструмент, который объединит розыгрыш призов, ежедневную активность, реферальный рост канала и рекламу продуктов Клуба. Ребята из TRIBE предложили решение, которое сработало: мы не только выполнили KPI, но и перешагнули планку в 13 000 участников. Спасибо команде за четкую реализацию и результат, который ощутили и бизнес, и болельщики.»

Юрий Гордиенко

Менеджер проектов, Т-банк

«По суточной динамике разработка Трайб дала лучшие показатели из всех наших внутренних игр, где участвовал T-Мобайл.»

Алеся Демянчук

Исполнительный директор, Международная IT-конференция Стачка

«Выражаем благодарность TRIBE Studio за разработку яркого креативного миниапа для нашей IT-конференции которая проходила 2-3 октября в Санкт-Петербурге. Команда TRIBE системно и чётко выполнила свою работу совместно с творческим подходом и качеством.»

ВК: ИТОГИ ГОДА 2025

FONBET: Великая Погоня Клиент

ХК Авангард: Новогодний Адвент календарь

Союзмультфильм: Робот-заяц vs Железная няня

Стачка: Интерактивная карта

Т-Мобайл: Антиспам

M10/Pasha Pay: Лимонная посадочная

MADS: Новогодний аудиоспектакль

3. Вклад в развитие сегмента рынка

Идеология

Мы продвигаем идею, что геймификация — реально работающий бизнес‑инструмент. Игры способны сегодня привлечь внимание пользователей уставших от рекламы.

Мы придерживаемся прозрачных игровых механик. Баланс интересов бизнеса и игроков — ключевой элемент нашей методологии: бренд получает метрики, пользователь — честную игру, в которую хочется вернуться.

Практика

В игровых проектах TRIBE опирается на креатив и работу с данными. Перед релизом и после запуска проводятся плейтесты, замеряются метрики вовлечения, удержания, переходов и повторных сессий. Механики дорабатываются по факту, пока не достигают заданных целей.

Подходы к игровой мотивации студия переносит и в другие форматы. Адвенты, интерактивные карты, обучающие и имиджевые web‑проекты используют те же принципы, просто с другой глубиной игры.

TRIBE активно применяет ИИ для обработки данных, прототипирования визуала и оптимизации ресурсов. Это снижает стоимость эксперимента для клиентов и позволяет чаще пробовать новые форматы, не жертвуя качеством.

Медиа

Студия ведёт собственный Telegram‑канал и соцсети, где регулярно показывает «кухню» геймификации: наброски, прототипы, эксперименты с механиками, результаты тестов и небольшие разборы. Канал работает как открытая мастерская, через которую рынок видит, как устроены игры TRIBE изнутри.

Мы любим делиться опытом на отраслевых площадках и в деловой прессе, регулярно выступаем на конференциях: «Стачка», UX/UI‑форум, Дизайн‑выходные и на профильных митапах. Темы докладов — от дофаминового маркетинга и построения игровых циклов до применения ИИ в геймификации и разборов реальных кейсов.

Влияние на рынок

В 2025 году мы:

  • Инициировали образование нового рейтинга по геймификации на площадке Рейтинга Рунета;
  • Создали спецпроект для Sostav и погрузили весь рынок маркетинга в вайб 1 мая времен СССР;
  • Провели открытую сессию с разбором подходов к геймификации на конференции Стачка СПБ 2025;
  • Провели митап о мифах и трендах геймификации на 200+ человек с онлайн школой MADS;
  • Активно ведем свой ютуб канал о геймификации с разбором кейсов и бест практик.

Для многих клиентов TRIBE — первая студия, которая сделала им игровую прививку: от сомнений до серии кампаний. Наши проекты для спорта, беттинга, банков, медиа и образования показывают, что долгие игровые кампании становятся устойчивой практикой. Адвенты, марафоны, файтинги и карты — эффективные инструменты бизнеса.

Лучшее молодое диджитал-агентство России ищет специалистов по геймификации

Почему ваша геймификация не работает: 10 секретов для брендов

Личный код успеха: как я превратила управленческий опыт в успешную IT‑студию

Что удорожает вашу геймификацию. Объясняет разработчик

Какие форматы геймификации будут популярны в 2025 году и как игры развиваются в российском маркетинге

Из пассивных игроков в амбассадоры: секреты виральной геймификации

Использование искусственного интеллекта в геймификации

Как геймификация меняет бизнес и повседневность: мифы и реальность.

Как выбрать формат промоигры, чтобы он работал на результат?

Евгения Ситникова, Tribe: Ловушки роста или почему ваш бизнес не масштабируется

4. Заключение

В 2025 году геймификация стала основным направлением работы TRIBE: выросло количество проектов, выручка и доля игр в портфеле.

Кейсы с FONBET, ХК «Авангард», «Союзмультфильмом», «Риками», Т‑банком и «Стачкой» показывают, что мы уверенно работаем с разными отраслями и форматами — от быстрых игр на горячий инфоповод до длинных марафонов и игр в банковских продуктах.

Игры - наша страсть. Через проекты, развитие методологии и публичную активность TRIBE помогает рынку относиться к геймификации как к устойчивому инструменту, который можно планировать, измерять и развивать.