Авторизация
Сброс пароля
ТРАЙБ студия
Страница агентства: http://studiotribe.ru/

Видео-презентация по заявке
1. Краткая справка об агентстве
TRIBE studio — независимая digital‑студия из Ярославля, которая делает игры и интерактивные спецпроекты для брендов. Мы создаем уникальные игровые миры и закрываем полный цикл разработки — от задачи до результата в цифрах.
Встраиваемся в бизнес-процессы клиентов. Наши метрики:
- привлечение и удержание аудитории,
- рост подписчиков и регистраций,
- активация партнёров.
В 2025 году по сравнению с 2024 TRIBE удалось более чем вдвое увеличить количество проектов, увеличить выручку на 60% и существенно усилить компетенции команды. Ключевой драйвер роста — геймификация: доля игровых механик в выручке от разработки превысила 70%.
Лучше всего TRIBE делает:
- Web‑игры,
- Telegram‑mini apps,
- Интерактивные карты и лендинги с играми под капотом.
Во всех форматах применяем один и тот же подход:
бизнес-цель → механика → визуальный мир под задачу
У TRIBE сформирован узнаваемый художественный стиль. Это яркие миры, персонажи и анимация. Визуальная часть всегда работает на бренд заказчика: пользователь запоминает и игру, и компанию.




2. Бизнес-достижения агентства
2025 vs 2024
- TRIBE утроила долю сложных игровых механик в выручке: если в 2024 году игры были отдельными кейсами, то в 2025 они стали основой портфеля.
- Общее количество проектов выросло с 40 до 91, выручка — с 60 до 100 млн рублей. Рост дали именно геймификации: длинные адвенты, марафоны, карты конференций и игры в экосистемах клиентов. Теперь мы запускаем от 6 до 12 геймификаций в месяц.
- Студия сместилась от «моментальных» промо‑игр к системным кампаниям. В 2025 появились адвент‑календарь с пятью играми, файтинг с десятками тысяч боёв, карта‑игра для конференции, игровые механики в банковских продуктах и сериальные форматы.
Основной вызов прошлого года
Главный вызов 2025 года — доказать рынку, что молодая студия из Ярославля способна работать на уровне топовых агентств.
Мы нашли свой способ пробиться:
1. Делать проекты, к которым невозможно придраться, и показывать результат в цифрах.
2. Ставка на поощрение самостоятельности и творчества сотрудников.
Так мы собрали сильную команду с географией от Барнаула до Мадрида, выстроили процессы под распределенную работу и начали системно работать с федеральными заказчиками.
КЛЮЧЕВЫЕ ПРОЕКТЫ 2025 ГОДА
«Союзмультфильм» + «Смешарики» — «Робот‑Заяц vs Железная Няня»
К TRIBE пришли два флагмана анимации, Союзмультфильм и Рикки, чтобы сделать совместную игру к своим франшизам. Студия предложила формат файтинга — жанр, который редко используют в маркетинге из‑за сложности и «жёсткого» характера механики.
Мы создали Telegram‑mini app с четырьмя персонажами из разных эпох, у каждого — свои суперспособности. Без закупки медиа игра собрала почти 10 000 запусков, более 5 000 игроков и около 80 000 боёв. Аудитории групп брендов выросли на 28%, каждый третий игрок переходил на посадочную страницу с мультсериалом. В комментариях под постами — сотни обсуждений.
FONBET — «Великая Погоня»
FONBET поддерживал погоню Александра Овечкина за рекордом НХЛ. TRIBE превратила это в игру «Побей рекорд Оби», где пользователь «проходит» путь героя и одновременно знакомится с историей его голов.
Цель — рост подписчиков Telegram‑канала и новых регистраций в сервисах. Игра привела 12,5 тысячи новых подписчиков и дала прирост регистраций, превысив ожидания клиента.
ХК «Авангард» — Новогодний адвент‑календарь
Один из самых насыщенных проектов TRIBE в 2025 году. Задача — удержать фанатов клуба в межсезонье и праздники, повысить активность в Telegram‑канале и нативно интегрировать 5 партнеров клуба.
За месяц студия разработала и запустила адвент‑календарь с пятью играми разных жанров: башня, Doodle Jump, раннер, Flappy Bird и «убери трещину на льду». Проект собрал 13 558 уникальных пользователей, при этом 47% пришли по приглашению друзей. Конверсия в игру составила 78%, а 1889 игроков прошли весь марафон.
Стачка — интерактивная карта конференции
Для международной IT‑конференции «Стачка» TRIBE сделала интерактивную карту, которая помогала с навигацией и привлекала пользователей в телеграм канал.
Более половины (700+ человек) оффлайн участников конференции зарабатывали баллы, изучали площадки и активности через карту, вовлеченность превысила ожидания организаторов.
Т‑Мобайл — «Антиспам»
У Т‑Мобайл не было опыта продвижения через игры. В качестве пилотного проекта TRIBE предложила T-Мобайл web‑игровую механику, аккуратно встроенную в их цифровой продукт с передачей данных и призовой логики в CRM заказчика.
Выбрали знакомую пользователям механику в духе ностальгического «фруктового ниндзя», переосмыслив её под бренд банка.
Также из ярких проектов TRIBE 2025 года:
- Запустили лимонный промо‑лендинг для PashaPay
- Создали новогодний аудиоспектакль для MADS — проект, где игра и интерактив работают через созерцание и атмосферу. Там мы сделали такую анимацию, которая привлекла нам клиента — Союзмультфильм.
Егор Гавриков
SMM Lead, FONBET
«Сделали классный проект! Игра показала очень хорошие результаты, отлично вовлекла аудиторию, а бонусная программа с~работала даже лучше, чем ожидалось. Поняли, что когда работаешь в горячий инфоповод — промо становится задачей с вызовом, но результат того стоил!»
Денис Коженов
Начальник отдела цифровых продуктов, ХК «Авангард»
«Адвент стал отличным форматом, чтобы провести предновогоднее время вместе с болельщиками. Нужен был инструмент, который объединит розыгрыш призов, ежедневную активность, реферальный рост канала и рекламу продуктов Клуба. Ребята из TRIBE предложили решение, которое сработало: мы не только выполнили KPI, но и перешагнули планку в 13 000 участников. Спасибо команде за четкую реализацию и результат, который ощутили и бизнес, и болельщики.»
Юрий Гордиенко
Менеджер проектов, Т-банк
«По суточной динамике разработка Трайб дала лучшие показатели из всех наших внутренних игр, где участвовал T-Мобайл.»
Алеся Демянчук
Исполнительный директор, Международная IT-конференция Стачка
«Выражаем благодарность TRIBE Studio за разработку яркого креативного миниапа для нашей IT-конференции которая проходила 2-3 октября в Санкт-Петербурге. Команда TRIBE системно и чётко выполнила свою работу совместно с творческим подходом и качеством.»
ХК Авангард: Новогодний Адвент календарь
Союзмультфильм: Робот-заяц vs Железная няня



3. Вклад в развитие сегмента рынка
Идеология
Мы продвигаем идею, что геймификация — реально работающий бизнес‑инструмент. Игры способны сегодня привлечь внимание пользователей уставших от рекламы.
Мы придерживаемся прозрачных игровых механик. Баланс интересов бизнеса и игроков — ключевой элемент нашей методологии: бренд получает метрики, пользователь — честную игру, в которую хочется вернуться.
Практика
В игровых проектах TRIBE опирается на креатив и работу с данными. Перед релизом и после запуска проводятся плейтесты, замеряются метрики вовлечения, удержания, переходов и повторных сессий. Механики дорабатываются по факту, пока не достигают заданных целей.
Подходы к игровой мотивации студия переносит и в другие форматы. Адвенты, интерактивные карты, обучающие и имиджевые web‑проекты используют те же принципы, просто с другой глубиной игры.
TRIBE активно применяет ИИ для обработки данных, прототипирования визуала и оптимизации ресурсов. Это снижает стоимость эксперимента для клиентов и позволяет чаще пробовать новые форматы, не жертвуя качеством.
Медиа
Студия ведёт собственный Telegram‑канал и соцсети, где регулярно показывает «кухню» геймификации: наброски, прототипы, эксперименты с механиками, результаты тестов и небольшие разборы. Канал работает как открытая мастерская, через которую рынок видит, как устроены игры TRIBE изнутри.
Мы любим делиться опытом на отраслевых площадках и в деловой прессе, регулярно выступаем на конференциях: «Стачка», UX/UI‑форум, Дизайн‑выходные и на профильных митапах. Темы докладов — от дофаминового маркетинга и построения игровых циклов до применения ИИ в геймификации и разборов реальных кейсов.
Влияние на рынок
В 2025 году мы:
- Инициировали образование нового рейтинга по геймификации на площадке Рейтинга Рунета;
- Создали спецпроект для Sostav и погрузили весь рынок маркетинга в вайб 1 мая времен СССР;
- Провели открытую сессию с разбором подходов к геймификации на конференции Стачка СПБ 2025;
- Провели митап о мифах и трендах геймификации на 200+ человек с онлайн школой MADS;
- Активно ведем свой ютуб канал о геймификации с разбором кейсов и бест практик.
Для многих клиентов TRIBE — первая студия, которая сделала им игровую прививку: от сомнений до серии кампаний. Наши проекты для спорта, беттинга, банков, медиа и образования показывают, что долгие игровые кампании становятся устойчивой практикой. Адвенты, марафоны, файтинги и карты — эффективные инструменты бизнеса.
Лучшее молодое диджитал-агентство России ищет специалистов по геймификации
Почему ваша геймификация не работает: 10 секретов для брендов
Личный код успеха: как я превратила управленческий опыт в успешную IT‑студию
Что удорожает вашу геймификацию. Объясняет разработчик
Из пассивных игроков в амбассадоры: секреты виральной геймификации
Использование искусственного интеллекта в геймификации
Как геймификация меняет бизнес и повседневность: мифы и реальность.
Как выбрать формат промоигры, чтобы он работал на результат?
Евгения Ситникова, Tribe: Ловушки роста или почему ваш бизнес не масштабируется

4. Заключение
В 2025 году геймификация стала основным направлением работы TRIBE: выросло количество проектов, выручка и доля игр в портфеле.
Кейсы с FONBET, ХК «Авангард», «Союзмультфильмом», «Риками», Т‑банком и «Стачкой» показывают, что мы уверенно работаем с разными отраслями и форматами — от быстрых игр на горячий инфоповод до длинных марафонов и игр в банковских продуктах.
Игры - наша страсть. Через проекты, развитие методологии и публичную активность TRIBE помогает рынку относиться к геймификации как к устойчивому инструменту, который можно планировать, измерять и развивать.





