Авторизация
Сброс пароля
TRIBE студия
Страница агентства: http://studiotribe.ru/

Видео-презентация по заявке
1. Краткая справка об агентстве
TRIBE — студия из Ярославля, основанная в 2023 году. Лучшее молодое агентство — разработчик сайтов и веб-сервисов по версии Рейтинга Рунета 2025.
Геймификация — наша суперсила. Мы не делаем обычные информационные сайты. Мы соединяем креатив, IT и поведенческую психологию. Каждый сайт TRIBE — целый мир, где визуал, сценарий, анимация и звук погружают пользователя в диалог с брендом.
Среди постоянных клиентов: Союзмультфильм, VK, Т‑Банк, Кинопоиск, Яндекс, ХК «Авангард».




2. Бизнес-достижения агентства
Рост направления Разработка сайтов
В 2025 году выручка от проектов TRIBE, связанных с разработкой сайтов, возросла по сравнению с 2024 с 60 до 100 млн рублей. Количество реализованных за год проектов выросло с 40 до 91. Пул активных клиентов вырос с 25 до 37.
За этот год мы:
Усилили экспертизу в области 3D‑разработки. Используем ИИ в интерактивных игровых механиках — например, для генерации уровней;
Сократили время и затраты на разработку на 20+% за счет активного внедрения ИИ-агентов на всех этапах производственного цикла. Масштабировали количество проектов без пропорционального расширения штата.
Выстроили контур информационной безопасности для запуска проектов с высокой нагрузкой и обработкой персональных данных.
Наша ниша — сложные интерактивные проекты с игровыми механиками.
Мы познакомили с этим форматом бигтехи – ВК, Яндекс Про, Самокат и Купер. Союзмультфильм оценил наши способности и в разработке сайтов, и в мультипликации. Все стали нашими постоянными клиентами.
Отдельно можно отметить интерактивные лендинги со сторителлингом и 3D‑графикой для VK и Яндекса.
Также мы разработали обучающую платформу по адаптации водителей-иностранцев для Яндекс Про: уроки русского, этикета и общения.
Ключевые проекты 2025 года
VK — «Итоги года 2025»
Для VK мы разработали имиджевый сайт. Он превращает ключевые итоги года в интерактивную историю. Нашей задачей было погрузить пользователя во вселенную VK и оставить его там как можно дольше.
Для этого мы срежиссировали интерактивную экспозицию. Пользователи и партнёры знакомятся с новыми сервисами и достижения платформы через выстроенную историю, которую приятно смотреть и интересно проживать.
Проект стал для нас техническим и управленческим вызовом: сложная структура, большое количество данных, многоуровневые согласования. Мы выдержали эти ограничения и получили высокую оценку от заказчика.
PashaPay / M10 — «Лимонная посадочная»
PashaPay — национальная платежная система Азербайджана. Мы разработали для бренда промо‑лендинг с игровой логикой и ярким визуальным образом, которые сделали проект запоминающимся.
Лендинг увидели миллионы пользователей, пришедших поохотиться за призами. Проект помог бренду закрепить себя как электронный кошелек номер один на рынке страны. Сильный образ и продуманная механика сработали на узнаваемость и доверие.
MADS — Новогодний аудиоспектакль
MADS — школы креативных профессий, которая решила провести предновогоднюю промо-акцию. Ее целевой аудиторией были арт-директора и менеджеры крупных компаний. Мы сделали смелое решение — сайт почти без текста с аудио‑ASMR и анимацией. Студия погрузила посетителей в детство с помощью ностальгических образов из 90-х.
Нам удалось зацепить насмотренную и требовательную аудиторию — сработали продуманный сценарий и оригинальный визуальный язык. Увидев качество проекта, с нами связался Союзмультфильм — теперь он наш постоянный клиент.
Результаты:
- Посетители сайта: 950 (CTR 23,75%)
- Конверсия — промо-код скачали 67% посетителей .
- Заключенный контракт с "Союзмультфильмом", которому понравилась наша анимация.
Т‑Банк — web‑игровой модуль «Антиспам»
Для продвижения Т‑Mobile TRIBE создала игровой сайт, встроенный в мобильные приложения Т‑банка и связанный с CRM. В ней нужно защищать блогера от фродовых звонков и спам сообщений.
Мы решили сразу две задачи: вовлечение пользователей и сбор данных для программы лояльности. Успех проекта укрепил доверие к студии как к партнёру по веб‑разработке.
Конференция «Стачка» — интерактивная карта
Для «Стачки» TRIBE разработала сайт‑карту конференции с элементами игры. Участники могли планировать маршруты, собирать баллы за участие в активностях через интерфейс карты.
Это был наш первый опыт работы для конференций. Во время события интерактивной картой активно пользовались более половины участников, которые могли обменивать собранные баллы на фирменный мерч. 83% из них стали новыми подписчиками телеграм-канала.
Евгения Фролова
Руководитель имиджевого PR, ВКонтакте
«Спасибо вам за проделанную работу и за то, что взялись за этот непростой проект. Он с большим количеством нюансов, но вы справились с ним на отлично! Все ключевые заказчики остались довольны, а это самое главное. Отдельно хочу отметить подход к креативу и дизайну, а также всю команду — с вами было очень приятно работать.
Надеюсь, впереди будут еще проекты, где мы сможем поработать вместе. Остаёмся на связи :)»
Юрий Гордиенко
Менеджер проектов T-Банк, Т-банк
«По суточной динамике разработка Трайб дала лучшие показатели из всех наших внутренних игр, где участвовал T-Мобайл.»
Алеся Демянчук
Исполнительный директор, Международная IT-конференция Стачка, Международная IT-конференция Стачка
«Команда TRIBE системно и чётко выполнила свою работу совместно с творческим подходом и качеством.»
PashaPay / M10 — «Лимонная посадочная»
MADS — Новогодний аудиоспектакль




3. Вклад в развитие сегмента рынка
Во что мы верим
Время простых информационных страниц прошло. TRIBE разрабатывает сайты как игровые сценарии — с режиссурой, ритмом, кульминациями и поводами вернуться. Посетители воспринимают бренд как опыт и взаимодействие, а не контент.
Что мы делаем
TRIBE переносит геймдизайн-подход в веб-разработку. Сайты проектируются как игровые сценарии: с маршрутами пользователя, петлей вовлечения, микродостижениями, ритмом и кульминацией.
В игровой форме мы знакомим пользователей с продуктом. При необходимости доносим до него сложную информацию, цифры и факты. Делаем сайты яркими, удобными и эмоционально вовлекающими.
Мы в медиа
TRIBE продвигает геймификацию в вебе как подход, за которым будущее. Публикуемся на отраслевых и деловых площадках — от «Коммерсанта» и Sostav до Workspace и AdPass. Даем разборы кейсов, анализируем рынок геймификации, рассказываем о построении студии изнутри.
На конференциях докладываем о геймификации и дофаминовом маркетинге. Отдельно поднимаем вопросы, как это работает в веб‑форматах: от лендингов до сложных спецпроектов.
Как мы меняем рынок
Для многих заказчиков TRIBE стала первой, кто предложил им смелые веб‑форматы — сайт без текста, минималистичный лендинг с сильным визуальным образом, сложный сайт‑отчёт — и довёл эти проекты до измеримого результата. После этого запрос «сделать сайт» уже не означает «сделать стандартный корпоративный шаблон».
После проектов наподобие «Итогов года VK» и аудиоспектакля MADS клиенты открывают для себя возможности активного игрового взаимодействия и сторителлинга.
Евгения Ситникова: как создать успешный production‑бизнес и не сгореть
Cyberpunk‑дерево вместо лендинга «О компании»: как геймификация увеличила время на сайте на 60%
Лучшее молодое диджитал‑агентство России ищет веб-дизайнеров
Раннер для ХК “Авангард” (г. Омск)
Битва за Альфу — это вам не игрушки


4. Заключение
TRIBE за два года стала агентством, которому бигтехи доверяют сложные имиджевые веб-проекты. Выручка увеличилась более чем на 60%. Пул клиентов вырос в полтора раза. Увеличились размер и сложность проектов: имиджевые сайты-истории, промо с игровой логикой, веб-модули внутри банковских приложений.
Сайт может быть средой, в которую хочется вернуться. Мы проектируем ее как режиссёры: с ритмом, кульминацией и измеримым результатом.
TRIBE меняет ожидания заказчиков. После наших проектов «сделать сайт» перестает означать «собрать страницу из блоков». Мы продвигаем веб-разработку как синтез геймдизайна, сценаристики и работы с данными — где сайт запоминается как хороший фильм.




