Авторизация
Забыли пароль?
Сброс пароля
Вернуться к авторизации
RUWARD AWARD 2026

AVM Technology

Точка зрения рынка. Диджитал-разработка Агентство года – Геймификация бизнеса
Страница агентства: http://avmtechnology.ru/

Видео-презентация по заявке

1. Краткая справка об агентстве

Как объяснить школьнику, чем занимается сварщик, если рядом нет завода? Как обучить медсестру сложной процедуре без риска для пациента? Как показать инвесторам завод, которого ещё не существует?

AVM Technology решает задачи, где реальность ограничена чем-либо: рисками, расстояниями, временем. Мы создаём VR/AR-решения и собственные платформы для образования, промышленности, медицины, культуры.

За плечами — 100+ проектов в образовании, промышленности, медицине, урбанистике, культуре, туризме и недвижимости.

AVM — не только студия разработки, но и создатель собственных VR-платформ.

Ключевая из них — «Перспектива», платформа VR-профориентации:

  • 20 профессий
  • внедрена в 119 организациях России и СНГ
  • используется в 70+ регионах
  • расширена на 9 новых VR-профессий за 2025 год
  • поставляется по лицензии с методикой и поддержкой

За 2025 год через «Перспективу» прошли более 30 000 школьников. Кто-то из них уже выбрал профессию, примерив её в VR.

Также в 2025 году запустили отдельную VR-платформу медицинского обучения — «Сестринское дело», которую внедрили в 5+ организациях.

Делаем проекты, где важно:

  • обучить людей без рисков для техники и здоровья;
  • показать продукт до его создания;
  • вовлечь аудиторию в сложную тему.

Работаем с образованием, промышленностью, медициной, туризмом и культурой. Среди заказчиков — Газпром нефть, РусГидро, Т1, НМИЦ им. Алмазова, «Волонтёры Победы», ННГУ, ННГАСУ, ЦОПП и другие.

Сайт Перспективы

Приезжали со своей VR-платформой «Перспектива» на федеральный конкурс «Лучшая швея»

Выиграли премию СФ Росатом «Социальные лидеры России» в номинации «Лучшая практика привлечения молодежи и молодых семей к реализации общественно-значимых проектов»

Показывали все 20 VR-профессий на Dprofile 2025

Презентовали иммерсивную поэзию «VIR.SHI» в Дарвиновском музее 25 декабря 2025 года

Провели общую фотосессию команды!

2. Бизнес-достижения агентства

Продукты и внедрения

  • Внедрили VR-платформу «Перспектива» в 119 организаций
  • За год добавили в «Перспективу» 9 новых VR-профессий
  • Разработали 15 VR-проектов, 3 AR-приложения, 3 фиджитал-активности

В цифрах:

  • Доля собственных продуктов в выручке - 51%
  • Рост выручки за год - на 20%
  • Масштаб проектов - более 500 000 просмотров
  • Средний чек - 1,3 миллиона рублей
  • Количество внедрений - 124 за год

Мы переработали внутренние процессы, внедрили собственные фреймворки для быстрого прототипирования — теперь показываем рабочие демо через неделю после старта проекта. Это позволило расти без просадки по срокам и результату.

Ключевые проекты

ВИР.ШИ — русская поэзия через китайскую каллиграфию — https://clck.ru/3SVvv2

Самый необычный проект года. Мы оцифровали русскую поэзию, визуализировав её через язык китайской каллиграфии. Создали иммерсивную среду с озвучкой на трёх языках и адаптировали для VR-просмотра и мультимедийной инсталляции.

В августе 2025 года проект показали на ChinaJoy — крупнейшей мировой выставке цифровых развлечений в Шанхае с аудиторией 500 000+ человек.

«Цифровые технологии здравоохранения» — https://clck.ru/3SVvwc

Разработали VR-решение для визуализации цифровой трансформации медицины. Проект позволяет увидеть архитектуру медицинских систем, взаимодействие оборудования и логику обработки данных без физического доступа к инфраструктуре.

Использовался на отраслевых мероприятиях как инструмент коммуникации между управленцами, ИТ-специалистами и медперсоналом.

VR-воссоздание событий Великой Отечественной войны — https://clck.ru/3SVvz8

Проект для «Волонтёров Победы» — сценарии реконструируют ключевые моменты Великой Отечественной войны. Человек оказывается в роли солдата в Керчи, в медицинском госпитале подпольного Ленинграда, на маяке во время блокады, и в Берлине, где принимает участие во взрыве тоннеля. Чтобы не просто «показать» войну, а реально погрузить человека в её атмосферу, мы использовали звуковые эффекты, графику, и даже физические спецэффекты. Когда человек проходит в VR мимо горящего танка, его обдувает горячий воздух и он чувствует жар.

«УРБА» — AR-квест с AI для вовлечения в благоустройство — https://clck.ru/3SVw2y

Совместный проект для вовлечения жителей Нижнего Новгорода в процессы благоустройства. Создали AR-игру с элементами искусственного интеллекта, где 17 000 пользователей за 3 недели исследовали городское пространство, получали задания, взаимодействовали с объектами через дополненную реальность и знакомились с проектами благоустройства.

Результат: проект получил премию СФ «Росатом», что подтвердило значимость подхода к цифровому вовлечению в инфраструктурных инициативах. Классические форматы общественных слушаний не работают — люди голосуют формально. Геймификация изменила это.

Фиджитал-стенд для нефтеперерабатывающего завода — https://clck.ru/3SVw4L

Разработали интерактивный стенд для отраслевого мероприятия, объединивший физическую экспозицию, интерактивную панель и цифровую модель производственных процессов. Стенд позволил представить сложные технологические процессы в наглядной и управляемой форме для аудитории без технического бэкграунда.

Отраслевое признание

Награды:

  • 2 место на The Trends Awards в номинации «VR/AR/XR Company»
  • Участие в Sunrise Accelerator (TOП-10), выступление на Demo Day
  • Премия СФ «Росатом» за проект «УРБА»

Рейтинг Рунета 2025 — вошли сразу в несколько сегментов:

  • 2 место — разработчики корпоративных решений (маркетинг/мероприятия)
  • 4 место — разработчики образовательных платформ
  • 5 место — подрядчики госструктур (брендинг, дизайн)
  • 7 место — дизайн-агентства в сегменте образования (ВУЗы)

Позиции охватили образование, медицину, госсектор, корпоративные решения — это подтверждает, что мы работаем не в одной нише, а решаем задачи на стыке отраслей.

2200+ взаимодействий за 4 дня: стенд-магнит на ЦИПР 2025 — Workspace

Как мы геймифицировали голосование за благоустройство города — ADPASS

Новый формат патриотических уроков: VR-эпизоды с 5D-сопровождением — Workspace

AVM Technology на первом российском Тихом форуме «Время цифры»

Мы в числе 10 участников акселератора «Sunrise Accelerator»

3. Вклад в развитие сегмента рынка

Мы уверены: развитие XR-индустрии — это не только коммерческие проекты, но и образование, популяризация технологий, открытый обмен опытом.

Делимся знаниями

  • Преподаём в ННГУ им.Лобачесвского — читаем курсы «Управление проектами», «AR/VR/MR в обучении» и «Психологический тренинг в дополненной, виртуальной и смешанной (AR/VR/MR) реальности» для 500 студентов. Регулярные занятия, где студенты получают прикладные навыки работы с иммерсивными технологиями.
  • Зарегистрировали научно-технологическую лабораторию в ННГУ — создаём площадку для исследований и разработок в области XR.

Публичная активность

Участвовали в 15 отраслевых мероприятиях как спикеры и стендисты.

ChinaJoy 2025 (Шанхай) — показали проект «ВИР.ШИ» на крупнейшей мировой выставке цифровых развлечений. Аудитория — 500 000+ человек. Получили запросы на внедрение для рынков MENA и СНГ.

Demo Day Sunrise Accelerator — вошли в TOП-10 акселератора, питчили платформу «Перспектива» перед инвесторами и корпорациями.

Также: Dprofile Fest & Award 2025, Всероссийская ярмарка трудоустройства в Нижнем Новгороде, День НейМарк, Фестиваль «Я — будущий профессионал», ЦИПР 2025, форум «Открытый диалог», Первый Российский Тихий форум «Время цифры» и другие.

Публикации в Т-Бизнес и профильных медиа — делимся опытом разработки и внедрения XR-решений.

Контент и коммуникация

В 2025 году провели полную переработку цифрового контура компании:

  • обновили структуру услуг на сайте
  • оптимизировали UX
  • создали SEO-архитектуру страниц
  • провели тестирование на фокус-группе и внесли 20+ улучшений

Контент-активность за прошедший год:

  • 61 отраслевая статья
  • 24 новости компании об участии в мероприятиях
  • 12 новых кейсов
  • 72 публикации в Telegram
  • YouTube-канал: запустили собственный подкаст коротких видео — привлекли 14 000 новых зрителей и 27 000 просмотров.
  • Повысили посещения сайта в 12 раз

Открытый диалог «ИТ-предпринимательство»

Выступление на форуме «Открытый диалог: Pro Активация»

Питчинг проектов на Demo Day Sunrise Accelerator

Открытие проекта «Найти себя» в библиотеке им. Ф.М.Достоевского

4. Заключение

Для нас нет ограничений — кроме тех, которые ставят сами технологии. Но даже если так, мы находим решения. Оцифровать 417 анимированных персонажей на исторической картине? Легко. Геймифицировать промышленные процессы так, чтобы было понятно всем? Сделаем. Создать культурный мост между Россией и Китаем через поэзию? Уже показали в Шанхае.

Мы опираемся на собственный опыт, оптимизируем внутренние процессы и благодаря этому делаем круто даже в сжатые сроки. Расширяем границы реальности, интегрируя иммерсивность в обыденный опыт.

Популяризируем технологии: выступаем на мероприятиях, преподаём в университетах, публикуемся в медиа, коллаборируем с агентствами из смежных сфер.

Делаем прикладные полезные решения: помогаем школьникам проходить качественную профориентацию через «Перспективу», развиваем городскую среду цифровыми инструментами, обучаем медперсонал без рисков для пациентов, показываем сложные производственные процессы через игровые механики.

Почему мы должны победить?

Потому что каждый наш проект — это то, чего ещё ни у кого не было. Потому что мы не останавливаемся на коммерческих задачах и вкладываемся в развитие индустрии через образование и социальные проекты. Потому что за шесть лет прошли путь от команды студентов до компании с международным признанием — и это только начало.

Победа в премии станет мощным сигналом для всей команды: то, что мы делаем, меняет индустрию. И мы продолжим.