Авторизация
Сброс пароля
Как мы превратили ностальгию по 2000-м в digital-портал и объединили 5 брендов

1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
Разработчики из KTS и дизайнеры из Cedro объединились, чтобы создать нечто безумное. Мы открыли портал в середину нулевых и запустили кроссбрендовый спецпроект в эстетике интернета 2000-х с интеграцией реальных продуктов VK Музыки, Twinby и ВкусВилл.
Коммуникации в digital часто выглядят одинаково. Информационный шум высокий, а органический охват без медийных бюджетов получить сложно. Чтобы выделиться, нужен не просто сайт, а культурное попадание. Мы сделали ставку на ностальгию по 2000-м — как на универсальный эмоциональный код для аудитории 25–40.
Цель проекта — получить охват и привлечь внимание digital-рынка через яркий культурный триггер.
Задачи:
- усилить узнаваемость через культурный инфоповод
- получить массовый контакт с digital-комьюнити
- расширить аудиторию за счёт привлечения топ-брендов
- встроить реальные продукты партнёров в геймификационный сценарий
- увеличить внимание к участникам спецпроекта в период кампании
KTS — IT-компания с 10-летней историей. За это время мы реализовали 500+ проектов для крупного и среднего бизнеса: веб-сервисы, мобильные приложения, геймификации программ лояльности и рекламные спецпроекты.
Для KTS спецпроект дополнительно закрыл две бизнес-задачи:
- расширить бренд-ассоциацию KTS с enterprise-разработки до креативных спецпроектов и геймификации
- закрепиться в сознании digital-рынка как компания, которая умеет совмещать системность и креатив
Мы хотели доказать, что фан-проект может быть управляемым маркетинговым инструментом.

2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
Наша задача — создать портал, который ощущается как 2000-е, но работает как современный продукт. Мы не хотели просто «стилизовать сайт под старину». Мы искали формат, который вызовет эмоциональную реакцию и будет органично связан с digital-культурой.
Творческий путь
1. Исследовали эстетику 2000–2010 годов
- проанализировали сайты, интерфейсы, рекламные баннеры, UI-паттерны и собрали визуальные клише
- провели пул опросов, узнали, с чем ассоциируются нулевые у целевой аудитории, респонденты вспоминали, как шарили рингтоны по ИК-порту, чем была знаменита жвачка Love is и о чём пел Crazy Frog.
2. Разработали дизайн-систему:
- характерная типографика,
- анимации и паттерны нулевых,
- игровые и интерактивные элементы,
- ирония и культурные отсылки эпохи.
3. Геймифицировали продукты партнеров
Мы выбрали не конкретный бренд или событие, а целую цифровую эпоху — это позволило объединить VK Музыку, Twinby и ВкусВилл в одном пространстве через общий культурный код так, чтобы это не выглядело набором рекламных баннеров.
Пользователь взаимодействует с контентом, слушает, исследует, кликает, находит отсылки. Получился полноценный портал в середину нулевых с интеграцией продуктов брендов.
Интеграции стали частью сценария.
VK Музыка — реальные ретро-плейлисты, которые продолжают опыт за пределами сайта. Каждый баннер отсылает на плейлист на платформе VK Музыка, который и правда можно послушать. Когда в последний раз вы слушали Crazy Frog?
ВкусВилл — продукты «из детства» с переходом к реальному заказу. Вам драже со вкусом апельсина или легендарный пломбир-игрушку?
Twinby — механика свиданий в стиле нулевых с выходом в приложение. Узнайте, кто ваш краш из прошлого?
KTS — интерактивная механика для вовлечения и удержания пользователя. Узнай, насколько ты олд. Вспомни, когда появился ICQ или первая мышка. Механика показывает один из вариантов геймификации бренда.
Бренды стали частью истории, а не рекламными вставками. Мы с вниманием отнеслись к ограничениям брендов и юристов. Весь креатив был узнаваемым, но без нарушения айдентики партнеров.
4. Технологическая реализация
Несмотря на намеренно «олдскульную» визуальную оболочку, проект соответствует современным стандартам:
- адаптивная верстка
- высокая скорость загрузки
- событийная аналитика
- оптимизация под рост трафика
Под оболочкой 2000-х — современная архитектура, продакшн-подход и стабильная реализация.
5. Промо
Каждый участник проекта анонсировал портал в своих каналах.
Мы разработали баннеры и публикации в стилистике сайта, чтобы интеграции выглядели органично. Эффект подкрепили пулом посевов.
Публикации:
- https://vk.com/vkmusic?w=wall-147845620_857209
- https://t.me/ktsdaily/689
- https://t.me/twinbyofficial/1899
- https://t.me/cedro_smokingroom/3809

3. Результаты сотрудничества
Мы доказали, что креатив может быть управляемым маркетинговым инструментом:
- расширили восприятие бренда KTS за пределы enterprise-разработки
- объединили 5 брендов через общий культурный код
- получили измеримый охват и внимание digital-рынка
Спецпроект стал самостоятельным инфоповодом внутри digital-сообщества.
В результате:
- Охват составил 400 000 пользователей
- Сайт получил 22 400 просмотров и 3 734 визита
- А олдскулы свело у 3 293 уникальных посетителей

4. Заключение
Этот проект — редкий пример кроссбрендовой синергии без ощущения рекламной витрины.
Мы объединили бренды из разных категорий через общий культурный код и встроили их продукты в сценарий так, что интеграции стали частью опыта.
Кейс показывает, что спецпроект может быть одновременно фаном, продуктом и управляемым маркетинговым инструментом.

